《讨鬼传2》登陆Steam炒冷饭,和《尼尔2》不同,《讨鬼传2》PC版距离主机版上架已经过去了整整大半年了,如今还来炒一波看来是准备将PC市场的潜在用户搜刮殆尽。
像我这样的萌新,自然也是其中的一部分了。需要说明的是,本萌新对于共斗游戏狩猎游戏等概念一律不懂,也无法将讨鬼和萌汉等游戏进行比较,比较我也没玩过嘛。
《讨鬼传极》是PSP的必玩作品之一,说实话我也想循序渐进,先极后2。但Steam评价上说了,极的优化不好,并有着各种黑屏报错Bug等问题,于是本萌新决定从2出发,来看一看讨鬼究竟是怎样的。
如果不是进入游戏后出现了光荣脱裤魔的Logo,本人怎么也想不到这竟然是脱裤魔的作品。毕竟脱裤魔除了无双以外,就只有无双能够成功吸引我的眼球,脱裤魔还能做无双以外的游戏,这着实让本萌新有点惊讶。
作为一款主机/掌机移植的游戏,优化会是众多PC玩家最关心的问题。750Ti亲测将图像特效开到高,帧数选择30帧,全屏下十分流畅,完全没有卡顿的情况出现,窗口化则会根据场景或者Boss特效卡顿。总而言之,游戏的优化真是好得超乎想象。
捏人好好玩,可以玩一年,选择女性角色还有爆炸头,还需要多说吗?
如果你是无双的忠实玩家,那么从零开始讨鬼难免会觉得操作太难。在游戏中,不同的武器有着完全不同的出招方法,就连攻击硬直都完全不同,如果想靠主观能动性自我摸索,还是算了吧。建议到本部接受指南帮助,只是刷指南十分耗时间,毕竟指南不是以图片讲解的形式,而是以实战练习的形式进行指导,然而从零开始过一个指南起码需要耗费十来分钟,想要精通多种武器?奉上你的时间吧。
虽然游戏上手的确十分有难度(在没有手柄的情况下简直翻倍),值得一提的是,攻击手感的设计的确在某种程度上带来了狩猎的真实感。在游戏开始后的一个小时以内,老实说,本人在对小怪的战斗中感觉到无力可施,小鬼攻击手段单一,和伙伴一起攻击时更是群魔乱舞,战斗带来的感觉既不是狩猎,也不是无双,这就让人感觉到十分尴尬了。直到游戏3个小时后,我终于得以在开放地图中驰骋,同时遇到了体型和难度都很大的鬼。血厚、攻击手段多样、攻击力强,此时和伙伴AI一起共同进行讨伐,才让我终于有了一种“狩猎”的感觉。
虽说本作采用的是开放世界,实际感觉起来却有点意味不明,原因可能在于地图可视,同时支线任务繁琐无趣,主线任务目标过于明确,让玩家探索地图的动力略显不足。如果说地图探索的过程中有什么值得玩的话,那么收集方舟记录勾起了我的兴趣。毕竟对于一个没玩过前作的萌新来说,对于游戏世界观的理解可以在方舟记录中获得补完。
除了上述以外,游戏中还有一些复杂强大的系统,比如说御魂,但在游戏过程中,似乎御魂没有给我带来太多感动……
被键盘虐得体无完肤的我来温馨提示一下,游戏虽然默认可接Xbox手柄,玩家依然可以通过Steam设置连接PS4手柄,具体方法还请移步百度。虽然我也想不出有主机的大佬们还来买Steam版的理由是什么,但用手柄玩耍总比没有要容易上手得多。