《荒神》是我玩的第一款潜行游戏,于是“潜行”成了我最喜欢的游戏类型之一。
既然之前不是被游戏玩法吸引的,那怎么入坑的呢?不好意思,本人是只赤果果的颜控(✿◡‿◡)~~看到《荒神》的色相就义无反顾的入手了,嘿嘿嘿~~
刚进入游戏的时候,真的一点都没让我失望,太TMD帅了!荒神是一位忍者,虽然看不到脸,但是这灵活的身形、隐隐的淡彩、水墨的微妙处理,还有那萦绕在荒神身上若隐若现的光~~嗯,就是这种格调,忧伤中带着一点血性,神秘中带着一点优雅,请叫我一只喜好文艺的游戏狗。
“荒神”是一只为了复仇而被复活的亡者之魂,而要复仇之人便是游戏中的“导师”、“女主”——夜神子。夜神子所代表的暗夜一族被以光为力量的解放一族所灭,夜神子也因此被禁锢,所以她用自己虚幻的魂魄召唤了荒神为其复仇。刚复活的荒神没有任何记忆,但却有强大的能量,能够借助暗影行动、瞬移、击杀。。。而游戏中的敌人在前十章,基本只有持刀的源氏(近战)和持弓的武藏(远战),后三章则会出现变态无敌的神级武藏(自带远攻锁定技能)和一位无敌女将军~~具体细节,就不透露了。
游戏的操作并不复杂,即使如我一般的新手依然可以比较快的上手,再加上角色比较帅,所以前期可以比较顺利的开始游戏体验。但你知道的,作为一款潜行游戏,每个关卡死个三五次是再正常不过的,因为你要背图、记录敌人的路径,以便找到最合适的方法过关~最关键的是,有些游戏规则不是写在明面上的,你需要通过死亡来验证,而搞死你的,通常都是这些“潜规则”。。。(我不会告诉你有些关卡我死了XX次/(ㄒoㄒ)/)
游戏前三章处于新手期,关卡难度较低,主要是体验一些基础操作、了解故事背景、识别地图特色。四五六章节逐渐在地图上增加了一些难度,一方面地图会稍微复杂一些,另一方面布兵会密集一些。因此要想拿到A以上的评分,恐怕要多刷几次。但六章过后,你就会逐渐发现,基本上所有潜规则你都可以掌握了,好像就没有什么新鲜的东西了╮(╯▽╰)╭
所以,个人感受,七、八、九章会进入一段枯燥期,没有什么新挑战,但依然要通过死亡熟悉地图和AI。第十章开始,逐渐增加些乐趣了,因为,上面说过的“神级武藏”出现了,而且这个时候,你也能渐渐感受到,游戏似乎要接近结局了~~由于在之前压抑了一段时间,再加上自以为熟悉了所有规则,所以在第十章的开始,我选择的硬钢。。。因此,死的很惨/(ㄒoㄒ)/~~
不过,当时我就反思了,我这么帅的一个忍者,怎么能像莽汉一样硬钢呢,我又不是源氏,咳咳咳~~所以,建议在这个环节一定要采取灵活多动,保命为主的“躲”之战术。至于后续章节,我不想从游戏内容来说,因为,这部分,开始走心了。
玩到荒神的后期,其实我是有些烦躁了,如果不是因为觉得开了的坑,能填就填的想法,我可能是无法仅通过游戏内容玩到最后的。但是建议大家,一定要玩到最后的章节,至于具体原因,为了不影响大家体验,我就不说了。
除了颜值之外,《荒神》还让我感受到了什么叫“侠”、“义”、“道”。
提到“侠”,很多人想到的是“武侠”,但“侠”主要指的是一种精神,百度百科是这样解释的——“侠”指有能力的人不求回报地去帮助比自己弱小的人。这是一种精神也是一种追求。荒神复活之初便拥有强大的能量,但一直在想办法帮助只有虚幻魂魄的夜神子解除禁锢,虽然在这个过程中,荒神担心过,“既然我是为了复仇而生,那复仇之后,我是否会变为虚无?”虽怀有这样的疑虑,荒神依然一往无前。
“义”谓之合宜之理,指合理的、应当做的事。潜行这类游戏的上乘玩法,既是“不杀”。但不是所有潜行游戏都会让你觉得“义”的重要性,但《荒神》可以。当你通关后,便会发现,在《荒神》里,杀有杀的道理,不杀有不杀的道理,但,不杀才无悔。
我觉得,最诛心的,应该是《荒神》所传达的“道”。这个“道”不是国学中深奥的“道学”,而是江湖中所强调的价值观、是非观。有扶助弱小的“侠”气,有明理善事“义”气,而在此驱动下的“道”呢?只让我想到,虽盗亦有道,但刚而易折。
最后这些话,分享给第十三章得到S的同学们。
不甚有理,欢迎小伙伴们提问讨论。
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0331更新
最近《荒神》进入史低了,小伙伴们快点入手哇~~