有句老话叫“第一个把女人比作玫瑰的是天才,第二个是庸才,第三个是蠢材”。
ZUP系列卖成就的行为本就是抄来的,算个不过不失的庸才,结果自己偏偏要做蠢材,这倒是怪不了别人了。
本身是个简简单单的小游戏,点炸药把球炸出去,再把方块炸到路上挡住球规划路线,最后进槽,开门,下一关。
然后我们就看见成就刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷的出来了。
还挺爽。
可是这些成就和这关到底有什么关系?如果说SLASH IT的成就是和你的操作绑定的,ZUP系列发展至今的成就几乎就可以用莫名其妙四个字来概括。
ZUP3中,除去你用手点来解锁的星座——虽然在其他游戏中一般是收集完所有这种要素才给一个成就——和引爆一个心形炸药堆来解锁心成就之外,其他的成就都和你的游戏没什么关系,跟通关后放的烟花一样噗噗噗往外冒,完美呈现一股“反正劳资就是要卖成就所以随便扯淡”的放飞自我感。各种成就从数字到符号到中文,甚至还有各种颜色的版本,如果不是有人给他说了那啥的危险性估计就要在成就里当即就吟两句诗了。
作为成就展示台的装点,ZUP无疑是合格的。作为一款小游戏,虽然有些简陋,玩法简单,但也不能苛求什么。
然而,将这两点结合起来,这款游戏就变得十分畸形了。
我不是一个眼里容不下小游戏的人,什么价位的游戏干什么价位的事,如果有超越这个价位的品质那简直就是意外之喜——但是,用我之前给这款游戏的一句评价吧:
“成就这种东西应该是锦上添花,而不是作为唯一的卖点。”