#我最喜欢的动漫游戏#
一开始,我只以为这是一款普通的Galgame,但打开游戏之后,我就知道我错了,而且大错特错!从Galgame单纯依靠人设和剧情来提升游戏体验的这个角度出发,艹猫做的近似“丧心病狂”!
每一位角色的设定从外形、性格到剧情、声优的配合,都是那么的细腻而完美。任凭你以什么心情进入游戏,都不会出现跳戏或不适的感受。这种体验不是单纯的形象“美”、声音“苏”、剧情“挑逗”就能实现的。而是“细节”,方方面面的“细节”!今天这篇评测,我不想从太大的方面来说,就从艹猫中让我感受到的各种感人的细节来跟大家分享一下吧~
@关于人物的模型
你可能会问,这一看就是2D的美术风格啊,怎么还涉及到“模型”了?
是的,艹猫的每个角色应该是有模型的。从角色的动作效果来看,头发、胸部明显是有层次结构的,而且处理的非常细致,完全不会出现结构生硬、动作不协调的情况,那些连3D游戏都没有好好处理的层次关系,在艹猫中都很细致的解决掉了。
但重点是,每一个画面,哪怕是动作的中间帧,你去截图,都会是完美的2D日漫效果,这TM做的实在是太让人震惊了!在3D角色上制作手绘或2D效果的游戏咱不是没玩过,但是在角色动起来的时候几乎都会穿帮,为什么呢?因为懒啊,处理的不细致啊,既然我已经为这个角色做了一个模型,为什么我还要为了某些角度的细节问题勉强贴图、灯光、甚至重新渲染呢?但艹猫,没有,当然,作为一款Galgame,里面也没有那么多动作、角度的切换,但连头发的层次和胸部的光影这样的细节,人家都没有马虎哦,该用模型做结构的做结构,该用2D做画面的做画面。
那么,为什么一款Galgame要用多层次模型来做角色呢?在这个问题上,小伙伴你可不要装傻,装傻不厚道哦~~还不就是为了你们的“胸”~没有胸的猫娘,灵魂就少了一半啊~~~~~~~~~~~(同意的给我点赞,不同意的下面留言,我们来吵架吧╭(╯^╰)╮)
@关于“摸摸” (✿◡‿◡)
在游戏的大部分环节里,你都可以通过点击右上角的小手开启对画面中的猫娘进行“摸摸”模式(“撸”太粗鲁,请不要在这里提,咳咳)。每一只都可以哟,不是特定的某一只或某个部位哟,只要是在画面里的就可以哟~~嘻嘻
不知道小伙伴们发现没有,这个“摸摸”的反馈,是有节奏的,当你摸摸不同部位的时候,有时是先红了脸,再配合肢体的动作,有的时候是身体先动,再配合面部动作。而且在六只猫娘同时出现在画面里时,如果你手速够快,完全可以让六只猫娘同时捎捎头,萌翻了O(∩_∩)O~~
@关于“小画面”
刚打开游戏的时候,艹猫并不是全屏的,当时觉得“这么客气的名作,还真是低调呢~”。然而,在无意间拖动游戏框的时候,神奇的事情发生了——我X,画面中的猫娘居然随着游戏框进行晃动,这是做了重力判定吗?而且这个晃动的动作非常和谐、流畅,不是身体简单的左右摇摆,会配合头发和胸部的摆动。(咳咳,友情提示:为了你的显卡和内存,请不要剧烈的反复尝试。。)
作为一款Galgame做到这个程度,你说她是不是“丧心病狂”?!是不是非常的“丧心病狂”!
@关于角色类型
你说吧,你想要哪款的~~
温柔的、善良的、体贴的、大方的、单纯的、可爱的、心灵手巧的、粘人的、不粘人的、32A的、36G的(好像说小了)、腰细的、腿长的、会家务的、爱卖萌的、开黄腔的、懂事的、甚至有脾气的。。。 。。。请随意~~
一不小心就说了这么多,今天就先说到这里吧,忽然想到点事情,要去忙一下了~~咳咳~