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创建于2017-04-07 22:01

作者:

如沐春风

版权归作者所有,未经允许严禁转载

假如生活欺骗了你

INSIDE
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

花了两个周日的下午时间,用了10个小时才通关。

首先吐槽一下,最后的肉球,各种恶心,还没吃饭,今天是吃不下了,原谅我不管多爱都接受不了这个肉球对我食欲的冲击,加上游戏本身的黑暗风格,一个手残党通关之后,除了轻松就是累了。

刚开始玩的时候,有点恐惧,翻门的时候被狗咬,游的不够快被水鬼咬,我恨哪!为什么要让我一个人承受这么些的苦难,还好,我并没有彻底死去,我拼命撞、用力跑、使劲游,用尽全身力气荡绳子、爬管道,筋疲力尽也继续勇往直前,可是最后,为啥我只见到这么点点的光亮?如果生活也这样待我,我能怎样?游戏到此就结束了,可我们的生活还没有,前面还有更多的光亮在等着照耀你我!

再说回游戏,关卡很丰富,既考验脑子,又考验操作,当然,非手残党可能觉得操作很简单。对于手残党,当晚上做梦还在拉开关、荡绳子、进门的时候,从未被理想叫醒过的我,竟然被游戏叫醒了。。。每一个点都埋得很好,很巧妙,不厌烦黑暗风格的同学可以随便玩。全成就通关,没有去看隐藏结局,心中留有点点温暖,算是对自己的仁慈。

游戏制作方的研发水平真的很厉害,每个细节都处理的很好,尤其是我被撕碎的细节,看的我撕心裂肺的痛,游戏中,我就是这个小男孩。在这个世界里,我没有一点点的安全感,恐惧、压抑、诡异充斥着周围的每一个空气分子,能够把游戏氛围塑造的如此感同身受,非一般的研发团队能做到的。玩至通关,并没有太多的惊艳和震撼,在这个充满恐惧的世界里,出现任何的怪异和伤害,都已能让我安然接受。好吧,我中毒了。。。

再总结下,如何塑造出这样的游戏气氛:场景(环境、地形、设施、动态元素)、事件(被追杀、冲击波、光照阴影)、时间(争分夺秒)、策略(求生的方法、引怪、挡怪、时机)、BGM、移动(跳跃)等等。

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