自己以前只在X360上玩过这部作品,时间所限也并没有通关。能够静下来用心体会这部作品的每个细节,手感和关卡设计做得天衣无缝,尽善尽美,胶片叙事过场手法也让这游戏风格十足,游戏中的魔导饰品虽作为道具,其精妙也能在不同难度中发挥重要作用,更有让游戏玩法发生改变的强力道具。游戏过程中发现了很多有趣的地方——有很多Okami和Devil May Cry的梗。即使背景不同,风格不同,甚至时间跨度很大,开发成员也改变了很多,然而严肃中永远保留着游戏应有的快乐,有点像任天堂的理念,结合这一切来制作出超棒的喧哗派ACT,这也许就是神谷英树的游戏的最大魅力所在。