概述:
育碧大厂制作的《汤姆克兰西:全境封锁》可以说汤姆克兰西系列里最不像汤姆克兰西系列作品的作品了。本作故事主要发生在因为人造病毒的传播而几乎沦为一片死城的曼哈顿,玩家作为第二波特工出动,拯救社会重建秩序。该作最大的特点是作为一款第三人称射击游戏,却有着RPG元素的装备系统。本作要求全程联网,因此对玩家自身的网络质量要求较高。出口带宽受限的玩家可能需要挂V或者使用加速器才能享受到正常的游戏体验。
概评:
1、画面:全境封锁作为育碧制作的次世代游戏,画面可以说是让人叹为观止。先进的雪莲花引擎营造出目前游戏业界中最为逼真的雪景。玩家可以在时间定格在圣诞夜的曼哈顿中享受到大雪纷飞、雪花随风飘扬的美妙场景。游戏内的动态天气和日夜交替系统也大大增强了玩家在游戏中的视觉体验和代入感。虽然比起E3展示,全境封锁的全局光照系统存在了严重的缩水现象,但是游戏里的NVIDIA HFTS混合体追踪阴影、实时局部反射特效为高端PC玩家提供了最为真实的顶尖视觉体验。而普通玩家即使无法带动最高特效,中等特效也可以带来足以令人满意的次世代光影效果。
此外,全境封锁的UI设计也是一绝,充满科技感。
2、剧情:本作剧情可以说是虎头蛇尾,主线剧情节奏不紧凑,玩家只能通过攻略主线副本来体验主线剧情。然而随着基纳把病毒数据带入暗区后,游戏剧情戛然而止,令人摸不着头脑。而支线剧情基本上就是救人质、打据点杀精英、防守补给品、搬运补给品等等。不过本作最值得称赞的还是众多的收集品补全了整个世界观,极大的提升了代入感,让人以一个路人的视角置身于病毒爆发前、中、后的曼哈顿,感受到人们从圣诞之夜的喜悦和病毒爆发的绝望之间的情绪转变。不过大部分玩家可能更对满地图的收集品深恶痛绝233.
3、地图环境:本作的地图本来是打算1:1还原整个纽约,如今却缩水为曼哈顿的一半左右。但是游戏环境可以说是真的1:1还原。我记得今年年初在央视新闻频道有个纽约遭遇罕见大雪的新闻,看到新闻画面的同时一阵似曾相识的感觉油然而生:“哦,这不是全境封锁里的场景吗?”。可能身在纽约曼哈顿的玩家游玩该游戏的时候既视感会更强烈。
4、游戏玩法:本作主要是在线第三人称射击RPG游戏,其RPG系统就是《暗黑破坏神Ⅲ》的翻版:随机词缀的装备和随机属性的武器、多种异常状态和武器天赋、人物天赋与技能的搭配、装备特效等等。大部分装备随机世界掉落,部分奇特装备固定怪物掉落。
PVE刷装备玩法主要是有刷副本、刷白区BOSS、打每日每周任务和高价值目标、地下DLC、PVE生存DLC和暗区淘金。PVP玩法则是暗区游侠、PVP生存DLC和最后一战DLC。PVE玩法看似多样其实无聊而又机械式,还很看脸。PVP则因为原力横行而育碧治理不足,导致乱成一锅粥,可玩度也大大下降。
5、国情:本作自带简体中文,育碧可以说是目前最重视中国市场的游戏大厂之一了。但是由于国情限制,服务器状况仅仅是及格,因此自身网络质量不佳的玩家的游戏体验完完全全被破坏。
总评:
汤姆克兰西:全境封锁可以说是育碧的最大一次尝试,他将TPS与暗黑破坏神式刷刷刷融合成一部次世代网络游戏,不过由于育碧公式化开放世界的模式和初次尝试的不足,本作并不是非常出彩,更多的是一部试水作。强烈不推荐玩家原价购买,建议5折以上折扣购买。
但是值得一提的是,本作更新传奇难度之后,本作最出众的掩体战被展现地淋漓尽致,玩家被迫与敌人进行掩体间作战,代入感得到史无前例的加强。可以说,1.5版本是“暗黑破坏神:全境封锁”,而1.6版本更像是“汤姆克兰西:全境封锁”。
希望今后育碧能够好好地维护全境封锁,把缩水的恶名消除掉吧。
评分:
游戏性 4/10,-育碧公式化开放世界、-较为单调枯燥的刷刷刷体验、-严重管理不善的PVP环境
创新性 5/10,-育碧公式化开放世界、+TPS与RPG融合的大胆尝试
艺术性 10/10,“育碧出品,满满的艺术性”
表现力 8/10,++出色地还原了曼哈顿的环境和营造了病毒灾难前后的气氛、-剧情虎头蛇尾
综合 6/10,育碧游戏的正常水准:不可能出神作但一定能做一部佳作