从4月8日发售到4月15日,根据SteamSpy的统计,本作一周的Steam平台销售量为12,741 ± 3,243,可以说惨不忍睹了吧。希望家用机版销量能高一点,这样续作还能有一丝希望。
概述:
《子弹风暴:完全版》可以说是最令人唏嘘的冷饭了吧。原作质量上乘却因为盗版泛滥导致尚未回本,工作室被收购。如今还要看重制版销量决定是否开发续作。
本作主打技巧杀敌,力求让玩家享受“杀人的艺术”的暴力美学,但是其余的玩法就不是很出众了。
概评:
1、画面:作为一部重制版游戏,该作依然是虚幻3引擎开发,只是增加了4K分辨率、增强了原作的材质分辨率而已。画面整体是2011年水准,不过在实际游戏体验中,无法自行配置动态模糊和冲刺时极其猛烈的屏幕晃动可能会让一些人头晕目眩。
2、剧情:老一套的复仇剧情,预购赠送的DLC则把毁灭公爵乱入到游戏流程里,让人违和感倍增而又觉得十分有趣,不过是不是每个人都觉得有趣,这个因人而异咯。不过流程略短,5个小时即可通关。
另外Overkill模式的加入可以让你带着所有你解锁的武器重返战役关卡,疯狂击杀途中的敌人,还可以开启无限备用子弹模式享受更爽快的游戏体验。
3、战斗:本作的重中之重。在2011年FPS游戏普遍强调潜行和战术射击的时候,子弹风暴继承《毁灭战士》、《毁灭公爵》、《英雄萨姆》这类爽快型FPS游戏的衣钵。而不同于一般爽快型FPS的射击流程,子弹风暴更强调花式杀敌的暴力美学。比如说一脚把敌人踹到钢筋上钉着、踹进风扇里搅成肉泥、把掩体踹飞让后面的敌人被压成肉饼、将敌人震上天后使用狙击枪碎掉他的蛋、用枪让他下面凉快然后踢爆他的狗头等等,极大地利用周边环境和武器进行技巧击杀,获得更多分数奖励,是这游戏的最大玩法和亮点。
4、多人联机:本作多人联机主要是持久战,4人合作击杀一波又一波的敌人赚取分数,升级自己的能力和武器。但是强制开启语音可能会让你游玩时有所不适。
5、国情:本作没有中文语言,但是由于原版的汉化已经比较完善,可以关注3DM社区的汉化补丁。
总评:
比较合格的冷饭,但是不够人性化:画质不能细调和冲刺抖动太强烈却无法自主配置、强占麦克风并且强制开启。
推荐玩家5折以上购买,这种暴力美学值得体验。
耐玩性不足,但是如果你解锁了无限弹药模式的话会发现:尝试杀人新姿势是多么的有趣。
另外有些国内评测机构的扣分项是“没有PVP”。我只想说,当你被对方一鞭子拉过去然后踢爆你的狗头的时候,你就会觉得这游戏出PVP真的是愚 蠢 至 极 !!!
所以开发者也是这么认为的233
评分:
游戏性 6/10,+花式杀敌的趣味性、+尝试击杀新姿势的美妙感觉、-长期游玩带来的枯燥仍然不可避免
创新性 9/10,不可多见的花式杀敌设定
艺术性 8/10,杀人的艺术(想不到更多符合标准的了Orz)、纯粹而又精妙的暴力美学
表现力 9/10,把人踢进风扇、钉在墙上、扔水里喂鱼、把人拉过来然后踢爆他的狗头,我就问你这些行为的表现力够不够233
综合 6/10,总体来说确确实实不耐玩,但是超好玩。