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在本游戏发售之初,小编我就荣幸的拿到了试玩资格,本作风格与《暗黑系列》极为相似,随机地图以及各种离奇古怪的装备,在小编我近乎4个小时的游戏时间还是没有打到第三关之后,小编打算严肃的评测一番。
先谈游戏本身,游戏名字叫《Asura》中文名叫《阿修罗》。就小编自己记事儿开始,队阿修罗唯一的理解就是DNF里面的鬼剑士阿修罗,以及某些游戏的修罗难度。不过此阿修罗非彼阿修罗,要说为什么请看我下面说的。
游戏的一开始为玩家们放出一段序章视频,视频中我们了解到某个帝国的国王怎样怎样的就碰到了一个巫师,然后巫师怎样怎样的就忽悠国王去找到祭祀品,然后国王就忽忽悠悠的拿到了祭祀品,之后又怎样怎样的祭祀品就成为了阿修罗,之后我们的故事就开始了。
到这里,小编多嘴一句,小编也是自学过几年编剧的,而且对于世界观的解释要求的非常严格,本游戏之初并没有解释好整个世界观的存在感,而是草草的让我们的阿修罗出现在了我们的眼前,之后就开始了复仇之路,其中对于阿修罗为什么形成以及帝国和巫师的身份并没有做太多的解释。这也就造成了某些玩家一开始觉得”奥!这个是大BOSS,BOSS出现了。“的错觉,而实际上我们玩家所扮演的角色就是阿修罗本身。所以故事开端并没有给玩家一个明确的身份指示。并且在游戏开始之后小编我还是没能反映过来,为什么我会是阿修罗。
回到游戏的角色设计上,游戏角色设计抛开没有明确指示角色之外,对于整个游戏角色划分为4个,但是最开始我们只能选择一个,而其他三个角色都需要在游戏中达成一定的条件才能可以。建模有些许偷懒,果体状态下并没有给人一种大菠萝的感觉,反而觉得像是迷路的哥布林。并且,4个不同的角色区分设计上简直是偷懒到家的地步,差不多就是换了个颜色而已,对此小编感到非常的不满。#【可能是小编还没有解锁其他角色的原因,不过在后续了解之后会对此评测进行改动。】#
在战斗系统方面,动作设计相对来说还是比较平滑的不过对于这个帧数来讲,整个角色的攻击动作做的并不是那么完美,一打就出去了,过程太快,我又不着急赶路。在小编的游戏时间之中所拿到的武器只有4种,锤、剑、爪、弓,目前小编认为动作最流畅的也就只有弓能够合格了。系统上,技能系统可以算是一大亮点,4种不同的职业技能被放在了一起,然后每次开局都会重新随机技能表盘,这对于规律性的技能选择玩家比较苦手,想要完完整整的摸透整个技能系统可是要花不少的时间,上手难度略微偏高了一点。
上面说到了上手难度,那么小编还是继续我接下来的批评,整个游戏不光是图标的设计还是LOGO还有剧情架构都很像是大菠萝的小侄子,然而本作在难度上面的表现并没有像是大菠萝那样直接,给小编我的感觉更像是《Lost Castle》,极其稀少的资源,以及极低的装备爆率和收益回报。上手难度逐渐飙升,外加随机的技能表盘和并不怎么明显的技能效果,这对于RPG游戏的上手难度方面讲,简直是雪上加霜。
在游戏地图设计方面,随机地图也是RPG游戏设计上的经典桥段,但是方格迷宫随机模式小编只在网游《洛奇》中见过一次,在这方面可以叫做伪随机,房间里面的内容并没有过多的改变,而是将原有的房间的位置做了一些重新排列,以至于达到了随机效果。
接下来说一下BOSS设计,小编比较笨,4小时的时间愣是没打到第三关,其缘由就是第一关的BOSS关卡的超级不平衡的基本设定,第一关的BOSS是由两个固定BOSS随机生成的,但是这两个BOSS的实力水平完全是天差地别,近战BOSS只要注意躲开其攻击就可以,但是远战BOSS的攻击密度和频率比近战BOSS要高出很多,那么前面说到了,极其稀少的资源,极低的装备爆率以及收益回报。如果玩家们在一开始就碰到了远战BOSS的话,那么就只能自求多福了。
最后小编来讲一下游戏对于教学方面所下的功夫。仅仅是在选择角色之后给玩家们标示了操作按键及界面内容,而且,小编也是在玩了2个小时之后才发现按空格是可以翻滚的。除了一开始有去逛按键设置的习惯,否则不是瞎猫碰到死耗子也不会知道空格键的功能所在,所以奉劝制作人在教学方面多多下下功夫。
总评,本作是一款中规中据RPG游戏,但是在内容中并没有完好的将RPG元素表达出来,角色设计略显多余,没有物品栏和超低的收益对于普通玩家而言难度略微高了一点。剧情及世界观并未表达清楚,草草收场。关卡以及模式设计略无新意,暂且不给予好评。
天色已晚,脑力难堪,小编也是连续加了好几天的班才想起来写下这篇评测的,内容和词汇运用上肯定会有一些问题,脑细胞暂时不够用,今后还会慢慢的进行修订,还望各位读者大爷们多多海涵。 好的游戏从不多说话,但千万不要自掘坟墓。