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我曾一直想活在战乱纷飞的年代,因为在战争年代,仿佛我们有更多的事情可以做,“乱世出枭雄”,然而在和平之时却开始后悔,后悔为什么没有在战乱中死去,其实我并不想在战争中死去啊,活着是多么的美好啊啊啊啊啊[bm大笑][bm大笑][bm大笑]。
可是现实往往就是这么残酷,你越想成为英雄,生活就会让你越狗熊的厉害!
在这是我的战争中,我们不是所向披靡的英雄,而是一个陷入战争泥潭,手无寸铁的无辜老百姓,你要知道,我并不想接受这样的剧情。我们要做的就是在这座战火激烈的城市中活下去,直到战争结束。不过偶尔的我们还是可以做做英雄的白日梦,假装自己就是一个盖世英雄,吼吼~
游戏的背景是这样的:在一场现代化的内战中(年代设定应该是20世纪八九十年代),几个人找到了一片废墟栖身,有逃兵,有记者,有厨师,还有拾荒者与教师等等,一般会随机分配三到四人,和一个空旷但不一定安全的废墟,而整个游戏的最终任务只有一个,那就是撑到战争结束。
一觉醒来,最有可能迎接自己的事食不果腹,偶有幸运也是生时,一个罐头,你几乎可以交换到一切你想要的,从第一天开始,就意味着每个人都必须要用尽自己的所能获取食物,获取材料,例如必须在天冷的时候必须制造出炉子取暖,必须要有武器保护屋内的食物,必须要在城内犯罪猖獗开始前修补好房屋的漏洞以免成为歹徒的“免息银行”。同时鉴于白天进行的巷战,一切的物资获取只能依靠夜晚的寻觅,交换,偷窃,掠夺和不定时的黑市商人拜访。我会告诉你,其实我内心有多么渴望这样纷乱的世界吗?我们可以做平时不能做的偷窃和掠夺,告诉我,你们是不是也跟我一样有着这样的幻想?
在一个社会体系崩溃的城市中,一切都是未知,而要想生存下来,就要面临诸多的抉择——是否要冒死拯救被军人强暴的少女,放开那个妹子,让我来!是否要抢夺老人的物资,尽管你不会杀他们,但没了口粮的老人一定活不下去;是否要通过杀人来获取食物,不仅仅是歹徒,更有可能是无辜群众;是否要在缺乏劳动力的情况下帮助他人,这一切,随着战争的愈演愈烈,变得愈加现实且紧迫。
在游戏里,一切都取决于我们的选择,而比物资短缺更可怕的是精神的崩溃,在战争的高压之下,每个人都开始变得脆弱而敏感,在一次次为生存的抉择之下,每一个角色的性格开始变得活灵活现,因拒绝别人的求助而难过,也有风声鹤唳的紧张,因为看不到战争的尽头而崩溃,出走,甚至自杀。也有极度自私的,为了生存下去不惜杀人而毫无内疚的。
最值得玩味的,应该是通关之后的各位角色的结局,因为剧本不同,情况不同,每个人呢也都会有偏差,但你会发现,每个人都很难回到曾经的日子了,每个人最后结局都不甚相同。
战争不止是只有着胜利和荣耀,也有牺牲和伤害,愿我们今后生活都没有战争。
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