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城区多了之后已经卡的要命了,现在而已来说说这个游戏了。
这个游戏设计上的一些蹩脚的地方我们最后再说,就目前这个游戏的形式来看,让人想起p社的一个系列——维多利亚系列,和维多利亚2神似,我一向很喜欢喷v2这个游戏。一个游戏,设计了复杂的大量的模拟真实的系统(模拟的像不像两说),那么到最后这个游戏是变成一个用来玩的有意思的游戏,还是一个用来看的装逼的游戏。很明显这个游戏属于后者。而实际上这个游戏比v2更甚,举例来说有如下几点:
1.城区的大小在建立之后无法调整(可能后面可以调整,目前还有一个项目锁住了,然后并没有什么卵用),工业区,商业区,和住宅区根本不能分配位置,系统自动生成。
2.投票政党有政见,可以反映民众的意图,然而并没有什么卵用,你没有手段可以长期影响他们的政见,你能做到就是在最后投票之后去用好感为筹码去跪舔他们。
3.极其粗放的管理模式,你需要做的只有:
控制一些基本建筑的制造位置,然后等投票就好了。
个人资金投资商店或者其他商业区建筑,或者加强你建筑的影响范围。
点法案。
跪舔你的政党。
除此之外,这游戏还有些设计上的问题,例如:
1.城区管理不便,你想在城区上更新设施需要一个一个的换,换了之后投票,投票时不能更换另一个城区的设施。
2.没有地图模式,以至于你想投资商业区的设施只能一个一个去找,后期实现难度太大,当然更让人闹心的是卡顿的问题。
3.这游戏有数据,但是没有带来多少管理上的方便,原因前面已经讲过了,另外很多数据的影响不明,我想知道有那么多优秀的游戏你不去学,你为啥要学v2。
4.左上角一直说我在达成条件,点了并没有作用。所以我并不知道我达成了啥。
本来我理应打完完整的一局好好研究下参数再测评的,但是我现在10多个城区实在是卡的有点厉害,而且我已经不怎么想玩下去了。我后面玩一段时间再更新下这个测评吧。
有很多数据驱动的模型,并不代表你能驱动所有的数据。能动性太差,导致这个游戏的很多设计也失去了意义。用dlc续命吧,还是可以有所作为的。
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