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《Shio》
在这个独立游戏市场横行大好的年代,各种出色的独立游戏一个接一个的出现在我们的眼前,不知道从什么时刻开始,“滚轴动作通关”类游戏,成为了国内独立游戏市场的主流。而《Shio》便是其中之一。
据悉,《Shio》的作者廖铁在创作这个游戏的时候还是一位大学四年级的学生,不过就因如此,我们的作者通过自己的不懈努力,使得《Shio》这部作品成功入围了2014念IGF China的学生组。
小编在无意间拿到了本款游戏的体验资格,多多少少体验了三个小时,虽然完成度只有20%,不过这阻挡不住我想要评测一番的心情。
《Shio》是一款动作游戏,本作品的游戏难度偏高,人物动作非常的流畅,惯性力设计非常不错,设计方面浓郁的东方特色让小编我撞个正着。不得不说,光是看影片就能让喜欢上的游戏真的不多。
《Shio》的故事发生在一个古老的世界之中,我们所扮演的角色是一名提着灯笼,带着面具的男人,我们需要通过一道道危险的关卡,躲避暗藏在迷雾中的危机来完成我们一天的任务,在每一关的最后,我们将远离那个看似危险的世界,男人也会索索睡去,进入梦乡。在梦里我们将扮演一个提着灯笼的小女孩,看似孤独柔弱的小女孩貌似在追逐着什么,随着一声催促,我们的男人将再次醒来,小女孩的追逐也暂时停了下来。通过游戏流程的不断发展,我们会慢慢的了解到男人复杂的内心世界。
简评:《Shio》
优点:+出色人物动作设计
+浓郁的东方古城特色
+恬静优美的BGM
+老来熟的台词设定
缺点:-缺乏随机性的关卡设计
-中间包含多余的关卡
-容易出现三音轨
动作设计(8/10):《Shio》作为一款动作游戏,必然也会在动作上下到足够的功夫,在整个游戏流程体验中,我们的角色动作非常流畅,跳跃和移动的惯性设计非常的不错,每次一转身带给玩家的力度感抓的恰到好处,这作为一款动作游戏来说是非常不错的。动作游戏就是要带给玩家动作上的力度体验,这里我们的《Shio》表现非常不错。
场景设计(7/10):场景设计上的表现非常不错,2D画面中所表现的古老东方城镇显得非常柔美、真实。不知什么原因,出在整体设计上小编自我感觉有一种偏老上海的味道。云台耸立的高楼,触露源生的丛林,随风飘散的枝叶,温暖祥和的阳光,多种难以把控的事物被合理的安排在了一起,是玩家们仿佛身临其境一般,在紧张的游戏管咯中穿梭并行,却又能感受到如此宁静安详的世界,此等体验想必会得到多数玩家的一致认可。
关卡设计(8/10):身为一款动作游戏,不免会在关卡上做出非常独到的设计,《Shio》也不例外,在这个超凡脱俗的年代之中,《Shio》将关卡难度提升到了一个新的高度。用小编的体验来说,那就是“不逼疯了你,算我输。”在这里详细的评论一下。《Shio》的关卡难度非同一般,而关卡内容又是非常的丰富,制作在这方面简直是煞费苦心。在整体关卡设计结构的表现上做的非常的严密谨慎,可想在制作过程中进行了多少数不清的实验、推倒和重置。在以类似于跑酷+躲避的游戏体验中,小编我不难体会到在大多数的关卡流程里,通关的路线貌似被定到了一个固定的路线之中,整个通关流程缺少了动作游戏必要的随机性质。为了达成目的玩家们必然要不断地去尝试、了解、记忆,这对于思考模式回路单一的玩家较为苦手。还有某些关卡设计的非常严格,在流程中所需要耗费的时间貌似是固定的,多一秒不可少一秒也不可,但这并非是挑战极限,而是控制极限的一种做法。
然而在这其中的某一个关卡引起了多数玩家的集体讨论,即为第二章与小孩赛跑的关卡,本关卡设计在知晓的时候觉得的还可以,但是过程中间却出现了严重的问题:
① 多余的障碍:在过程中我们会发现一些左右移动的障碍墙,玩家们碰到这面墙则会死亡,而且这面墙过于多余了。首先我们知道《Shio》这款游戏的视觉是跟随着主角移动的,而这个左右移动的墙壁又将视觉范围和移动范围限定了一个不随机的空间之内,这在玩家对于“比赛”的体验表示非常难受。
② 被限制的速度:游戏开始我们回合小孩一起起跑,但是我们的速度貌似比小孩快了一点,但是玩家所经历的场景障碍却是和小孩所行走的路线一起同步的,我们玩家虽说经历的是“比赛”关卡,但是我们如果速度快于小孩或是慢于小孩都将会完不成比赛。那么既然限制了移动空间,又限制了移动速度和时机,那么“比赛”的存在简直毫无意义。
虽说如此《Shio》的关卡挑战性还是有的,限定的时间,限定的空间,这毫无疑问的将会受到喜欢挑战极限的玩家们的青睐。
BGM设计(9/10):对于一个国产独立游戏而言,除了要在游戏本体内容中下足功夫,另外BGM的设计也很重要。一部好的电影作品如果没有了音乐的衬托,那么这个电影也会失去她本来的味道,音乐是抒发情感最好的方式,也是最直接的方式。在《Shio》中音乐和场景结合的惟妙惟肖,在紧张的游戏过程之中我们可以停下双手,闭上眼睛,静静的听着这轻柔的音调,好似整个人都放松了下来。
总结:
《Shio》是一款非常不错的游戏,他在各方面设计安排上都做到了最好。动作游戏的元素加上超高难度的关卡还有引人深思的故事剧情。三相之力合为一体,这无疑正向我们看到的一样,《Shio》它好的是那么的纯粹却不失内涵。
《Shio》为我们带来的不仅仅是紧张刺激高难度的关卡,而更多时候带给我们的是对于我们自己本身的一种反思。通过忙碌不断的一天我们终于可以休息之时,我们会开始思考去想我们在生活的时候,到底有没有做过一些不可挽回的事情,脱口而出的狂言,举止不轻的举动,为他人带来的伤害以及为自己带来的不该,正如游戏里面说的那样:“失败的就要重来。”但是现实是失败了就无法重来。我们是否还会记得当年的往事,还记不记得到底为什么要这样努力下去?但是我们已经走在路上了,就不得不继续走下去。只可惜你已经不是原来的你。
好的游戏从不多说话,千万记得不忘初心。
好的,谢谢大家观赏我的评测。小编比较笨和时间紧迫所以并没有去通关和细细的去了解这款游戏,好多内容没有写到,真是抱歉。不过这将不会是最终版本,后续还会继续更新和修改的的,请不要放弃我2333。。。。
--------超级露露游戏大师
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