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如果要我说耻辱2给我带来的第一印象是什么,那应该就是惊艳。
故事部分就不剧透了,防止影响其他还没玩的人的体验感。
首先是玩法,继承了前作,有着混乱和隐蔽两种不同的玩法,让游戏流程可以是一路无双或者是偷偷摸摸的通关,并且你所做的一切影响到了结局是光明的还是黑暗的。另外加入的一点就是双主角,你可以选择继续使用老爷子科沃或者是用上女王艾米丽。两个人的技能都有不一样的地方。所以玩法多了非常多。并且所有的台词都基本不同,无论从任何方面说制作组都是想让你通两遍游戏啊23333。
说到混乱,前作中无论如何你只要杀掉重要任务这关所得到的评价都是混乱,但制作组2代觉得这显然有些不妥,毕竟他们是坏人。你杀军官因为他们只是为上级服务,杀掉平民帮派他们只是正常自卫陌生人,这一点制作组我觉得设定的是非常完美的,动武却不一定有恶意。所以这一代取消了这个设定,当然你仍然还是有一个方法非致命的处理掉这些关键人物,这毕竟是你的选择不是吗?有选择给玩家是最好的。
关卡设计,先说敌人的AI,高了不少,现在AI警觉后会向上看或往桌下看了(虽然往桌下看会暴露更多的弱点23333),似乎也合情合理,更加科学,毕竟怎么说我们对阵的是守卫。(顺便吐槽一下高难度下守卫们警觉度真的超级高......)然后就是地图设计,地图设计尤其是机械大宅和时间关,真的是惊艳到了,地图设计的非常巧妙,有时你打开机关后发现你回到了起始点,整个都是一个整体,而不是类似一代的线型地图,只需要往前走便是。(托此的福,更容易迷路了23333)
技能和一代一样,你有一百种方法去调戏你的敌人23333333,另外能自己制作符文这一点也是很棒的一点,终于那些完全没用的垃圾能被分掉了。
耻辱一代人物的面部表现略有欠缺,二代我个人认为是弥补了这个缺点。(但代价就是优化问题。。。)终章的画面表现超级超级棒啊,尤其是决战时的压迫让人产生紧迫感。
叙事风格更多的用了侧面描写,让玩家自己体会而非先入为主,当你听着平民的对白之间描述今天的日子如何,或者看看报纸写着发生了什么大事,让玩家切实体会到这个世界真的存在一样。
总之总之,耻辱2是一个很完美的作品,甚至我想不出来如果让作品更好改提一些什么建议。在很优秀的继承了前作的优点上又创新了许多的新玩法。快去玩啊。
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