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人气恐怖游戏——《逃生》续作,《逃生2》终于是与各玩家见面了![good]
然而上来我要先说一下的就是,这一作我感觉做得并不算太好。当然,这里并不是说《逃生2》并不优秀,只是相比起一代来说,并没有什么能让人眼前一亮的设定。场景是大了,需要探索的地方多了,可是村子里有太多太多没有实际意义的小房子,平白的给玩家带来不必要的麻烦:
就好比你一周目看到了一个小房子,你并不知道里面有什么,只好进去看一下,不然怕错过什么必要道具。就在你开门的同时,你背后闪现来了一个村民一刀送你进小屋然后堵住了大门[微笑]。
不得不说这个偏僻小镇村庄里的村民真的是太热情好客了,并且也十分的自来熟,哪怕你和他是第一次见面,他也能从他的小帐篷里冲出来抱住你的大腿:“打发点咯打发点咯[泪]”。如果你给钱慢了的话,他们会请你喝八宝粥[吐]然后对你使用疯狂乱抓,十分残忍!
太多太多强制追逐战,身为一款靠氛围环境意境的恐怖游戏,在这一代中却设定了许多剧情追逐战。不得不承认追逐的时候确实会紧张,但是强行触发追逐战,这种感觉就好像:你刚想做一件事,突然有人来催你做,这时候就感觉活着好累。_(:з」∠)_
最要命的还是追逐战触发了,很多时候你甚至都不知道该往哪里跑。左右两扇门,你走了右,然后发现是条死路。笑了笑,回过头,和smoker舌吻[微笑]。
再说说就是二代的主旨“宗教”。二代选用宗教为题材,给游戏添加了神秘氛围的同时 ,又让整个流程显得乏力,这毕竟是恐怖游戏不是电影。况且恐怖片里也没有主角疯狂死了活活了死背板过关的道理。
既然提到背板过关了,那么不得不说的就是,主角的各项体能。比如跳跃,空格一下跳起来个十五厘米,但是冲锋跳却能飞出去五六米。然后主角既然能拉得动屠宰场的铁链,能拨断树,但是被打被骂却一点也不恼,全程不还手,也是神秘的不行[摊手]。
最后再说下游戏中的怪物设定,游戏中期这样在表世界会出现一个真实猛男“伽刚特尔”,背上骑着个玩半藏的郭太子。一开始郭太子玩得很差,半藏射不到人,还骂队友。多见了几次面之后,郭太子突然开窍,学会“箭斗术”,射出来的箭除非有障碍物否则十分难躲!怕不是越前龙马外旋射箭。
最终结论:身为一款恐怖游戏,《逃生2》无疑是合格的。但是对比一代来说我觉得还是差一点料,缺一点氛围。六到八个小时的流程,其中很长一段时间都是用来找路[污]、策划路线。
表世界画面张力不够,还是没有摆脱恐怖游戏的那种“平面”的感觉,给营造氛围带来一些困难。画面亮度低,并以此为基础强调“恐怖氛围”,单独拉出来看十分无趣,然而和学校部分白炽灯产生对比,则十分高明。
整个游戏流程,还是里世界的学校更有看点,用空洞、孤独来营造的恐怖,无疑是最压抑的。对比试想一下,一边是热情好客的怪物们,一边是一望无际的宇宙,置身其中,高下立判。
然而身为一个十分胆小的人,这一代却并没有给我带来什么特别恐怖的感觉。能吓到我的也只有jump scare了。
不过毕竟游戏也不贵才88,算下来还是一款值得一玩的佳作。[doge]
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