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创建于2017-05-12 13:02

作者:

Captain_Murasa

版权归作者所有,未经允许严禁转载

游戏历史的里程碑

GTA5
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

首先,本文不评测任何关于线上模式的内容(实际上是我一直进不去。。。。),因为线上模式的争议很大,而且本来也就是游戏发售后的追加的线上模式,在没有线上模式前收获的好评不应被新的线上模式压下去。以下单纯评论线下。
当然,不剧透主线故事模式。

实际上已经没有什么好说的了,游戏已经发售了很久,或许早已在逛某个网页时传来新闻“GTAV发售当天就已回本!”“因为GTAV,这些游戏被冷落!”之类的新闻,实际上GTAV也确实创下了历史新高,是近年来游戏耗资最多的游戏,制作成本已经接近一些好莱坞大片
GTA5是一个包含了许多游戏的内容的游戏,其足够足够大的地图这一点就可以碾压不少其他游戏。我觉得涉猎单机游戏的人即使没玩过也一定知道GTA的大名,其游戏核心就是在罪恶的城市与错杂的帮派中当一位混乱秩序阵营的人,维护自己的权益同时又想赚一票。
GTA系列我最早接触的是圣地安列斯,啊。。那是我逝去的时光。地图都摸透了,哪栋公寓哪个地铁哪条指令。GTA系列质的飞跃是四代,四代画质发生了非常大的进步这让R星从此名声大振,因此圈了不少粉。
支线任务和收集要素让游戏寿命不那么短,包括锻炼。。技能培养。。(说起来我现在还没买下高尔夫球场。)实际上我可以带着小查从洛圣都的一头遛狗到另一头。。。。因为游戏的画质本来就已经是一种享受,如果你的电脑配置足够高,再打一个画质增强补丁,感觉就像看电影一样。

实在是没什么好说的,喜欢玩这种游戏的人完全懂GTA系列带来了什么,5代就是你的回忆的加强。

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