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新婚之夜,你抱着面容姣好,身段曼妙的妻子[xkl拥抱],慢慢地走到了床边。夜色朦胧,气氛暧昧,想到你们马上要更进一步,你开始期待了起来。妻子轻轻把身上的婚纱褪下,捧着你的脸,说,“我们先接吻吧,等到有感觉的时候你才可以......”话没说完,你早就明确了她的意思,嘴唇便霸道地印了上去,嘴上柔软的触感让你忍不住想更进一步,正要有所动作的时候,妻子推开了你,“不可以!我还,还没有准备好。[xkl抓狂]”你有点受挫,但是又稍微提了点精神,接着把妻子的脸捧向你的脸。这次你沉醉在吻中,把嘴唇钉在了妻子的唇上,仿佛没有什么人能够将你推开。这时!妻子拼命地拍打着你的肩膀,煞白的脸色分明告诉你,她快要窒息了[xkl抓狂]。你尴尬地松开了嘴,坐下来安慰着妻子,道着歉,然后和妻子休息了一会,再度接吻。然后你实在是受不了这种箭在弦上不得不发的感觉了,想更进一步,妻子泪眼汪汪地说“我还没准备好”,妻子面色潮红了呼吸急促了,你却忽略了她的反应还在深吻。“我准备好了.......”她奋力脱离你的索取,娇滴滴地说。然而你这时候吻了上去拼命吃口水......
如此反复——
“你今天不要碰我了![xkl怒火]”妻子愤怒地背过身去,沮丧又疲惫的你不甘地唱出了“你还要我怎样——”
汐,一款横版过关的国产游戏,你问我汐的画风好不好看?好看。你问我汐的音乐好不好听?还不错。你问我汐好不好玩?答案是否定的。
1 关于难度:很多人都说汐是高难度的游戏,其实不然,游戏玩法需要用到的操作键位只有五个,而且多指向性的操作不多,一些微操也是在肉眼可见的威胁下很自然就做得出来的。
键盘鼠标
2 关于关卡:作为闯关类型的游戏,难度肯定来自于关卡设计,而汐的关卡设计如何呢?重复单调的机关。而一旦死亡立即重置机关位置的机制让你不得不去配合关卡的节奏行动,你移动早了,你会死在下一个机关,而且不可用微操躲避这次的死亡。也就是说,你想过关就得跟着设定的节奏走,所有行走的路线早就在既定的节奏中给你空出来了。
3 游戏体验:在游玩本作的时候,我哪怕完成了一套行云流水的操作也没有丝毫成就感,因为——根本就没有其他的操作给我做啊!掌握节奏后,只要有一定动态视觉和手速,就可以理所当然,顺风顺水的过关。如果节奏不对.......
“今天你不要碰我了![xkl怒火]”
4 游戏剧情:游戏剧情是晦涩又有饱含隐喻的,但是如果要理解游戏的剧情,需要收集在角落,也就是所谓隐藏关卡的文字彩蛋,这些文字彩蛋需要结合游戏关卡和日期来理解,否则只会觉得莫名其妙。晦涩是一种特色,但是,《汐》的剧情并不能算有深度,因为剧情线索碎片化,剧情线索还散落在非主要关卡上,也就是说你不打完其他章节,你更是一头雾水。而且,日记中,繁杂的形容词和应付式的流水账句子结合在一起,实在是让我看的好生尴尬。可能文案本来想以孩子的角度去写完这篇日记,但是日记写的实在是......大写的尴尬。还有就是npc的台词,象声词用的太刻意,嘲讽也过于生硬......给我的感觉就像是:杀马特青年骑着小摩托,从我眼前放着土嗨呼啸而去,然后还回头对着我冷笑了一下:“土鳖,看呆了吧。”当然,也不是一无是处。断掌的隐喻做的非常好。
5 艺术表现:画风精美,独特,但是场景单调,机关重复。音乐不算惊艳,但是也算悦耳,但是这些并不能掩盖汐单调的游戏性的事实。故事晦涩,隐喻巧妙,但是剧情过于玄乎。
6 最后的吐槽:这游戏做了两年?
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