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#忙里偷闲打发时间的小游戏#
SLAY.ONE,这是一款HTML5编写的网页小游戏,开发者一个是国人,一个是德国人。国内有一个非正式译名叫杀戮大作战。
用官方的形容,这款游戏“提供17种不同技能和12种不同武器,搭配使用可以组合出千变万化的打法”“有极高的自由度和游戏性”。这是一款完全免费,没有内购的游戏,本身还自带中文,可以说是非常良心了。
注册之后的界面就是这样。
最左边是更换外观(皮肤),用游戏内金币或随升级解锁。
最右边是各种分享,略过不提。
中间则是这个游戏很重要的一个系统——能力(技能)系统。
技能包括主动技能(建立炮台、治疗塔等等)和被动技能(属性提升等),除去创建账号后自带的技能外,也有需要金币解锁的技能。 一共1200点技能点,每个技能都可以用技能点提升其一方面乃至多方面属性,比如导弹炮塔就可以分别提升伤害和攻击范围。不同技能在不同的模式(例如共斗或者乱斗)和地图有不同的用法,例如在死战的海岛地图能够将敌人击飞的导弹炮塔就大受欢迎,后期在各个岛屿上平铺炮塔后几乎可以瞬间将刚复活的敌人轰进海里击杀,而根据制作者之一的话,酸性榴弹技能在设计上是克制炮塔的。而技能的不同搭配也会形成不同的打法。
搭配好技能后就可以进入游戏了。
游戏分为三个大模式,自由模式,感染模式和团队赛事,其中自由模式分为普通和竞技,团队赛事又分为夺旗和死战。
刚加入的玩家在通过训练模式后,会解锁感染模式。每次对局都会获得经验和金币,获得足够经验后会升级并获得大量金币,在达到一定等级后才会解锁团队赛事乃至自由模式。
在感染模式中,一开始所有人都作为人类出生,附近会产生武器、装甲和血包。而当上方的倒计时归零时部分人就会突变为僵尸,之后右上角的小地图会以绿色点显示你的位置,白色点显示队友的位置。如果人类被僵尸杀死则会被转换成僵尸,僵尸死亡后会在一段时间后在随机的某几处重生。如果在时间归零前所有人都被感染,僵尸获胜;如果人类坚持到了最后,人类获胜。
值得一提的是,不管之后是作为人类方囤积武器还是作为僵尸暂时断绝附近人类的补给,把周边扫荡一空总是不亏的,所以玩家基本都会选择捡起身边所有的道具。
如果在倒计时结束时你变成了僵尸,那么不要犹豫,立刻去攻击你身边的人,争取在死前尽量多转化几个——反正僵尸是可以复活的,刚开场能量也不足以建造炮台,之后你很难找到更好的近身机会了。
在游戏中生命值归零会死,但被导弹榴弹火箭弹之类有击飞效果的武器击中落水也会死,所以面对射程较远的武器不要盲目后退免得进入绝境。
在变成僵尸后你捡到的武器就统统无效了,但是僵尸也有技能,更是有着特有的主动技能——装死、召唤僵尸/强力僵尸/爬行者……黄色的条是经验条,会随着时间自动增长,也会随着你击杀敌人而增长。每升一级,就会获得一百点蓝色水晶,可以提升一级技能。紫色是能量,会随着时间增长,使用主动技能会有不同程度的消耗。主要的打法有狂点力量以一击必杀人类的闪电战,或者走人海战术的召唤流。
作为僵尸一大特色的召唤技能中,召唤爬行者消耗较少的能量,召唤出来的是可以快速移动的虫类,被杀死后会在原地形成毒雾;召唤僵尸召唤出来的就是和玩家一样的僵尸;消耗能量最多的召唤强大僵尸会召唤出可以远程攻击的大型僵尸。但请注意,虽然游戏没有友军伤害,其他僵尸却可以对这些召唤物造成伤害,而如果你的召唤物堵住了别人的路,大概他们是不会介意来两口的……
除了以绝对优势淹没人类,召唤术还有一大优点:和建造炮塔一样,僵尸是可以在一个范围内进行召唤的。所以也有与敌方炮台隔着墙然后在敌方炮台间召唤出僵尸吸引火力让力量高的队友去拆塔乃至杀人的打法。
而如果保持人类的身份,最普遍的战法是迅速靠近同类抱团。人多力量大,同时如果有地图上有水域等特殊区域,还可以掩护有导弹/火箭弹发射器的队友将敌人轰飞入水中直接击杀。
同时使用主动技能建造激光炮台,在一定时间后就可以构成防线, 在僵尸靠近之前靠大量炮台的远距离自动攻击瞬杀掉他们。
而假如只剩下几个人,防线也彻底崩溃……那自然是风紧扯呼。依靠游击战最后拖到时间结束的例子也是有的。
游戏获得的经验和金币与表现有关,如果中途加入,收入就会相应减少。但无论如何,作为新手的推荐模式,感染模式获得的经验和金币相对来说都是很少的。所以在解锁了新模式后,如果有意升级,建议还是以新模式为主要升级途径,以旧模式为点缀。
在升级后最先解锁的大模式是团队竞赛。
团队竞赛分为夺旗与死战,游戏模式上两者其实大同小异,都是时间结束后结算分数,高的一组获胜。但是在游戏的机制和地图上有所不同。
夺旗模式中,红蓝双方各有一个旗帜,并在地图上显示位置。
玩家到达对方旗帜处即可夺取旗帜,之后就可以带着对方旗帜行动,如果被击杀则旗帜会掉落。夺取对方旗帜后带到我方旗帜处,可以获得大量分数,之后对方旗帜重新出现在原地点。
而死战模式中自然没有旗帜,双方单纯依靠击杀对方获取分数。值得一提的是,与夺旗不同,死战模式会随机大量刷新出AI僵尸,与感染模式不同,这些僵尸并不会感染玩家,只是杂兵,击杀后也会获得少量分数。
两种模式中,都可以和感染模式一样正常升级并升级技能,但是人类并不能随时间获得经验值,经验值只能靠击杀敌人(死战模式中包括僵尸)获得。在死战模式中,由于存在地形因素影响极大的地图——海岛,技能显得尤为重要。基本上海岛地图上的死战后期劣势方完全无法翻盘——可追踪导弹被敌方拿到手,它所在的岛屿也安有榴弹塔;满地图的榴弹塔更是可以瞬间把你轰进水里。
当解锁了自由模式的那一刻,就证明你已经基本熟悉了游戏的基本操作和套路了。唯一不同的是,自由模式中不存在队友,所有人都是你的敌人。
最强的人将会得到皇冠,这将是一场激动人心的大逃杀。
当然,如果你对一成不变的固定模式不满,也可以选择开启一场自定义赛事。
模式、人数、AI数、时间、地图,完全自选!只是需要100金币才能开启,并不贵,不是吗?
目前游戏已经通过了STEAM绿光,之后将会是收费游戏。作者承诺之后将会推出PVE生存类模式与英雄皮肤收集系统,完成对局即有机会掉落宝箱,开箱出资源换皮肤;Steam客户端版本更是将会推出更多新功能,如每日任务、成就等,还会支持创意工坊,可设计自己的地图和游戏模式;最重要的是会增加中囯服务器,彻底解决目前不时卡顿的现象。如果有兴趣,可以持续关注一下。
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