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古语有云,万物必有因果。而在西方人民口中,他们称之为蝴蝶效应。别可小看眼前的所有事物,可能他们的每一个微小的变化,也会改变以后的世界。
因果轮回的开始,便是蝴蝶颤动的时候
游戏之初
虽然《奇异人生》是一款以章节发售的单机游戏,项目不能算是大型3A。可是制作商却是大名鼎鼎的SE和《勿忘我》开发小组DONTD Entertainment,光看这两个制作商就知道,这游戏绝不简单。本作背景设定为俄勒冈州,一座名叫阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)的小镇,离开家乡5年的大学生Max Caulfield(麦克斯)回到了小镇,然后与儿时的好友Chloe Price(克洛伊)一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。
每当吉他响起时,估计烦恼也可以暂时抛与脑后吧
独特的配方
先从画面说起,不能不说果然是大公司制作,虽然模型精细度不高,可是贴图风格是运用到恰到好处,每一帧看上去都像是精致的校园漫画一样。游戏的主要场景是校园,我们也可以完整地体验欧美的高中校园是怎样的,外至操场,内至宿舍都有一个很好的还原。画面冷暖色调光影对比很偏激,暖时很暖,冷时很冷。比如在日常的校园生活中,你会感受到阳光直射校园,每一处反光仿佛可以看到空气中的尘埃,窗外的小鸟恨不得打一个哈欠。而回到剧情比较紧张的时候,大胆运用蓝灰冷色调,和平稳时期作出强烈的对比。而游戏的UI也大胆使用涂鸦风格,从而画面的感觉非常卡通,同时也非常质感。
时刻附带情感
BGM同样出色,在游戏过程中制作人可能相比玩家大部分精力放在剧情与解密上,所以大多时候玩家不会太留意到BGM,可是在剧情的每一个转折点中。时而大气,时而婉柔,合理地配合出气氛,由此看来印证了情感烘托时音乐不必多,可一定要精的道理。而值得一提的地方是在剧情末端时描绘麦克斯的噩梦时候,整个制作可以与《阿甘骑士》中小丑病毒病发时候的设计一拼。
梦中的这场风暴肯定震撼了不少玩家
神奇力量的序章
游戏的大致讲了麦克斯为了寻找一个失踪的好朋友,从而回到家乡读书的事情,在故事的开始麦克斯偶然获得回到过去的能力,而她也利用她的能力改变了很多事情,却不知道其中产生了大量的蝴蝶效应。
不在只是相片
回到过去是麦克斯的主要能力,通过按键可以回到之前时间的每一刻。同时在后期麦克斯会得到一个应用于剧情的新能力-穿越。能穿越到照片的时间里,改变过去。
蝴蝶
在游玩中,拥有大量的可玩要素需要寻找, 必须时刻留意身边的谈话,和其他人的行动,从而利用每一点微小的线索解决谜题。游戏还有一个有趣设定,在剧情中你会面临很多选择,每一个选择都会触发蝴蝶效应,而发生大型的蝴蝶效益时会在屏幕的角落会出现一个蝴蝶的图案提示。所以每一选择都影响着小伙伴的结局同时也会影响相互的关系,所以选择时候需谨慎。
当完全不知道怎样选的时候,只能随缘了
一切来的仓促却显得自然
灯塔下的风波,卫生间的枪声,相片事件,克洛伊的家庭矛盾,最后的大阴谋。游戏中贯穿了很多故事,而这些故事的发生与主线并不突兀,反而一直填充着主线,介绍了游戏本该介绍的背景故事。虽然在章节中后段有一段剧情显得有一点拖延,可是并不影响对《奇异人生》剧情接近完美的设计评价。
请时刻记住,自己就是麦克斯
甚至在开始就已经让你完整的代入,第一秒的时候你就已经成为麦克斯。所以来吧,让我们在最终的暴风中为麦克斯做一个正确的选择!
奇异人生
回到过去,蝴蝶效应,多结局这些设定,虽说《奇异人生》并不是第一个把这些元素想出来的,但却是融入的最好的,做的最好的。
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