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《不思议迷宫》是一款以“Roguelike+扫雷RPG”为核心玩法的手游,他的原型,就是《地牢爬行》和《符石守护者》。
有不少玩家媒体问制作人,这款游戏是否参考借鉴了其他的同类游戏?
制作人Peter:不用给我们面子,说什么借鉴。我们在游戏开头就说了,《不思议迷宫》的原型,就是《地牢爬行》,我们是站在巨人的肩上。
在一篇《不思议迷宫》制作人Peter的采访中,有一段话直入人心。
“冈布奥的原型是勇者斗恶龙里的史莱姆,当初我们拿着游戏的原型,去找相关公司谈版权,希望用诚意打动对方,谈了很多次,别人都看不上眼。并且在意识到我们付不起钱的时候,顺手给我们寄了一张律师函。”对于这个结果,制作方只好把所有的美术重新绘制一遍,“前后大概耽搁了几个月。”Peter说。
只能用悲催来形容,当初没有人看好这款游戏,还好制作方的坚持不懈,才让我们有机会玩到这款好游戏。
《不思议迷宫》是一款集冒险、迷宫、地牢等多种元素于一身的游戏。
你只需要随机点开一块石块,里面就出出现各种奇奇怪怪的东西,或许是药水和魔法书,也有可能是怪物和陷阱。正是这种随机性和不可预知性,才让这款游戏变得异常的有趣,因为你永远不知道下一秒到底会发生什么。
我刚开始玩的时候只是觉得画风新奇、可爱,跟一般的手游不太一样,结果证明我是正确的,玩着玩着就停不下来了。。
游戏的世界观相当大,整个游戏的文字量有七十万之多!(全球发行的话翻译会相当的麻烦)游戏中设计了数百个彩蛋和隐藏事件,都是向那些伟大的电影和漫画致敬。刚玩的时候整天在网上找彩蛋的攻略。有些角色是只能在迷宫内触发隐藏事件遇到的,要达成这些事件,必须依靠技巧和一定的运气,这些特殊角色花钱也买不到。
游戏中有上百种的“冈布奥”,造型技能各不相同。随着游戏的更新,一些新活动的推出,还会有更多风格的“冈布奥”加入,这点还是蛮让人期待的。
游戏中没有拖沓的剧情,没有什么变相收费的装备系统,一切都靠自给自足,只要不追求变态角色(有些氪金角色需要付费),普通角色可以通过时间的积累和自己努力获得,而且游戏里没有排行榜等攀比功能,游戏中途还可以暂停,是切切实实的人玩游戏,不是游戏玩人,这个得赞,能做到这样的游戏的确不多了。
只能说,对于这款游戏我实在是太过喜爱了,以致于我说不出他的什么缺点。
制作这款游戏的美术大大一定相当的辛苦,把“史莱姆”变成“冈布奥”,前前后后做了那么多修改,真心不容易(所以我给艺术性打了10分)。画风是不错,只是在音乐的表现上可能就不是很好了,音效啥的太过一般,好在我玩游戏基本不开声音,所以影响不大。
《不思议迷宫》是少有的用心之作,是现今粗糙滥制手游中的一股清流,希望大家不要错过。
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