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创建于2017-05-26 16:21

作者:

被誉为最接近神的男人

版权归作者所有,未经允许严禁转载

火之意志由你继承

火影忍者:究极忍者风暴4
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

 创生,双杰,共斗,决战,新生。白的的风,黑色的雷,战争再次打响。

火影忍者:究极忍者风暴4游戏评测20170526001此时的鸣人已完成梦想   


       战火仍在燃烧

       阔别第三作几年之久, Cyber  Connect2终于在2016年2月上市究极风暴系列第4作,同时在近日博人之路作为系列最终作公布,一场火影世界的长编故事,正式拉下帷幕。游戏剧情紧接第三代,无影大战斑失利后至博人之路。本作将包换究极风暴4本体外加3大DLC。

火影忍者:究极忍者风暴4游戏评测20170526002大敌当前木叶第七班重新齐结


       强劲的新引擎

       开场一段热血CG过后开始剧情。首章结合大小型作战,可以看出CC2这一代的新引擎确实可以。新版的粒子效果强劲抢眼。每一个特效都可以看出在下过一点功夫,在大型对战画面中,更强大的特效导致帧数有明显降下和掉帧。虽然游戏全平台锁30针,可是帧数稳定性还是有缺陷。不过看出厂商还是全力的优化过,即使在拖慢的情况下也不会出现掉帧,这不知能不能算一个优点?虽然帧数上不稳定,不过画面上还是熟悉的味道。成熟的漫画风格可以看出CC2在这么多代游戏中的积累。新加入的部分场景破坏使战斗更加激烈。

在剧情演出上CC2作为电影大厂果然名不虚传。激烈,宏伟,热血的战斗一气呵成。精彩程度可以说是是完爆原作动漫。

      BGM方面很遗憾除了比较出色的片头曲和部分BGM以外,令人印象深刻的音乐比较少。果然原著的音乐更懂火影。

火影忍者:究极忍者风暴4游戏评测20170526003保留下无双玩法关卡还是令游戏增添了不少乐趣


       脆弱的核心系统

       然后我们必须认真说一下作为格斗游戏核心的游戏系统了,聚气,防御,格挡,黄闪,瞬身,多种辅助新技能,包括革命的觉醒系统。可以看出,CC2了解究极风暴代代遗传下来的系统问题,就是空洞的对战模式。不过即使是加上了很多新元素,可是格斗系统还是缺乏深度,可研究性比较低,出招表基本上每个人都是一样,新的元素没有占据技巧的中心点。只成为了对战中的小配菜,犹如战斗道具一样。虽然有魄力的大招演出,可是重复观看也显得非常无趣。

火影忍者:究极忍者风暴4游戏评测20170526004魄力演出,燃烧吧查克拉


      较为难受的剧情模式

      同样出现问题的是剧情模式的空洞,游戏这代剧情变为选关模式,不同往代的跑地图。游戏前期剧情出现大量PPT叙事,可以说这是一种对于格斗游戏来说很严重的剧情体验,即使在一周目也可能因为严重拖慢的剧情而感到睡意。幸好比较主要的情节还是用回实时演算,要不然这代的剧情模式可以说是历代最差。

可问题远远不止这些,玩过一至三代的玩家都知道。CC2对于BOSS战的演出可是用尽心思,玩法与情节可以直逼好莱坞大片。可是四代中却出现三分一的BOSS战玩法几度无聊,除了震撼的画面以外只是在重复动作。而这样的一场战斗通常占据是一个整关,影响体验的程度非常之大。

       

       来自官方的道歉

       可能玩家也觉得这代的剧情模式做得不好,所以推出了一个全新的冒险模式,让玩家愉快的继续跑地图。冒险模式中有多段记忆战斗回顾剧情,还是很有趣的。

       值得一提的是博人传剧情基本还原电影,所以体验还是很出色。

火影忍者:究极忍者风暴4游戏评测20170526005去吧,我的梦想


       还是精华之端

       作为究极风暴的最终作,可以看得出厂商的诚意,多张地图重做,120以上可操作人物,大部分角色拥有2中奥义,一半以上角色有觉醒单独状态,3大游戏模式,游戏时长30小时以上。即使如此,本质上作为格斗游戏,系统的巨大核心空洞还是无法挽救。量的堆填却无法产生质的飞越,正是游戏的最大问题。不过即使如此,这游戏还是可以重新燃起你的火之意志,见证一代忍者宗师的成长。

       来吧,火的意志由你继承,反正博人不想当火影。



优点:游戏内容庞大,极多的新元素,魄力的及时演出,出色的粒子效果,多人合体大招埋藏许多彩蛋。

缺点:帧数不稳定,核心系统出现空洞,部分BOSS战设计欠失,前期PPT剧情。

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