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5月国内电影档期排满《异形:契约》的上映时间改至6月16日!这对于跟我一样的太空科幻题材狂热爱好者来说,简直是一场灾难!还有一个月的时间,怎么办……拿什么来打发这段漫长而乏味的等待?谁来安慰下我受伤的心灵?
这时,它出现了。没错,我说的就是《掠食》Prey。看到它的第一眼我就把它与《异形》联系了起来。由于我对《异形》过于执着,导致我在玩味游戏时,看哪哪都一股“异形”的味道。
纯粹的太空科幻灾难题材
在这个类型当中,不论是游戏还是电影,以往层出不穷,近几年却很少出现。可以说《掠食》弥补了这一几乎缺失的环节,是打发时间不错的选择。即使玩了游戏,满脑子还是《异形:契约》。
这段发生在塔罗斯空间站的故事简直跟《异形1》如出一辙。同样是一次带有阴谋的实验活动,同样是可怕的外星生物灾难,同样是一场关于生存的竞技,电影和游戏有着太多相似之处。
甚至有些镜头都与异形系列都十分相似。
这是异形前传《普罗米修斯》里哈维被黑物质感染的情景。
细细品味感觉不够辛辣
这类游戏中必不可少的元素就是“惊悚”。游戏的整体气氛营造得不错,但惊悚程度就有些差强人意。在这一点上《掠食》并没有能让我觉得出彩的地方。
平平无奇的反派形象,老掉牙的寄生能力,个子稍大一点的BOSS。(你看那镜头晃的)
还有战斗时那神烦的BGM,怪物在击中你时,屏幕上显示的黑色斑点非常遮挡视线。让本来就那晃得厉害的镜头,更容易让你产生视觉上的眩晕。
没玩多久我就跟喝醉似的晕得想吐。
不过有意思的是,游戏里的美食还挺丰富的。当你嘴里啃着薯条,一手拿着啤酒,一手拿着扳手跟怪物互殴时,画面莫名喜感,完全恐怖不起来。也难怪IGN会给那么低的评分……
怪物有点傻傻的,虽然会有超级BOSS追杀你,但是也并没有难度提高了的感觉。
虽然如此,但依旧值得把玩
也许是因为对这类题材的游戏比较苛刻,也许也是太习惯了惊悚的内容。加上容易让人眩晕的画面,整个游戏体验过程都太容易出戏。
不过话说回来,游戏的可玩性还是挺高的。成熟的关卡设计,有限的道具栏,关键的技能选择,天马行空的武器道具,优秀的气氛铺垫,多线性故事结局,都在强调生存这一游戏主题。
无论是你是否喜欢太空科幻题材,作为标准生存游戏《掠食》都是值得肯定的。毕竟是Arkane出品嘛,游戏素质是高,然而就是火不起来。
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