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狩魔猎人3也是两年前的游戏了,但笔者还是想把它拿出来,单独和各位分享一下我对这款游戏的看法。(众所周知,巫师3只是一个被误翻的名字,官方翻译为狩魔猎人,同名小说在国内发行的译本名为猎魔人,后两者可以被当作这款游戏的真实名字)
把狩魔猎人3的制作商——波兰的CDProject Red和整个狩魔猎人系列经历的一波三折搁着不谈,只看游戏本身,也能体会到其散发的独特魅力。
首先从表现力谈起,其中炫丽的景色和细致入微的面部细节,都足够吸引玩家。相较与其同期的辐射4,狩魔猎人3更是能完败对方(毕竟辐射4和上古卷轴5同引擎,其画面也只能算一般水平)。
接下来谈谈本作毁誉参半的战斗系统。其实战斗时的手感和近战+法印+炸弹/十字弓搭配的套路都还不错,玩家们不习惯的点集中在战斗和跳跃/疾奔是完全独立的。比方说,你在一个低洼地和几只人面妖鸟缠斗,而此时你必须要跳上一个平台才能看得见地方,而你偏偏跳不上去,这对玩家来说就很气。还有比如在凯尔莫罕与众人合力抵挡狂猎大军时,有几幕需要你避开狂猎士兵,疾跑到目标点,然而一旦你疾跑时,附近的敌人会强制把你拉入战斗模式,你又要重新切换疾跑模式,令人非常反感。期待这些硬伤在CDPR之后的大作中得到改进吧。
本作的音乐充满了中、东欧古典音乐悠扬、磅礴的气息。打通主线后,凯尔莫罕的音乐能使许多玩家落泪;对抗狂猎大军时,节奏感极强的配乐很好地把玩家代入到游戏中......
剧情方面,由于CDPR小组直接采用的是猎魔人原版小说的世界观和大部分剧情,并加以改编和再创作,故在故事方面和小说联系紧密(有不少游戏的粉丝对小说也大加赞扬)。而剧情上被许多人吐槽“走肾不走心”,其实也是和小说中的情节有关,而且你能想象一个完全洁身自好的狩魔猎人还能获得那么多女术士的帮助(滑稽)?整个剧情更多是讲述主人公杰洛特在大陆和史凯利杰群岛走南闯北,在这个生灵涂炭的世界履行自己的使命,找寻命运之女——希里的故事。前半段的主线任务有些繁琐,但主线的后期和庞大的支线任务与狩魔委托网络。尤其是故事性极强的各个支线,就使整个世界观极为丰富而完整。
以上是笔者对本作的一些看法。狩魔猎人3作为一款极其优秀的欧美RPG游戏,定将载入史册。
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