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作为一款强调新概念对战思路的游戏,论设定,惊艳于moba规则。论创意更是媲美求生之路的玩法。可是游戏经历了2次大起大落,仍然没有火起来。小编认为,进化是一个成是系统,败也是系统的典型案例,现在由我们走近科学,探讨一下进化这款游戏。
擅长线上对抗玩法的2K可能没想到这游戏会失败
创新型产品
从公布之初,4V1的概念玩法成为玩家中的热门话题中,人们甚至于期待,这种新的玩法可以重新定义主机端的对战游戏。果不其然,在发售之初,进化成为游戏圈的热话。各大直播网热度比的上现在的线上生存游戏,不管你进入哪个直播间,初见游戏,你都会认为这游戏爽啊,好想自己也来上一局!
约上借个好友一起打怪兽,这感觉妙不可言
规则上的缺失
前面我也说过这游戏的优点同时也是这游戏的缺点,我们先看看游戏系统是怎样设置的,玩家主要形成一个4对1的对抗,有4名不同职业的怪兽猎人对抗一头能成长的怪物,游戏进程中,怪物必须有不断成长来强化自身,分为3个阶段,最后一个阶段有吊打人类的能力,而人类就不用说了,必须用最快的时间来捕获怪兽。这就是传统模式,乍一看没什么问题,设定也有理有据,实则问题在游戏达到一定时候就会爆发。
1.怪兽被动性,虽然设定了3个阶段让游戏充满不确定性,可是套路却固定了起来,1级先打一波,看看人类实力,如果可以的话,1级便能团灭人类。如果打不过,逃到3级。必胜。
2.人类实力平衡,如果队伍里面有不会玩的队友,很容易会被会玩的怪兽识破,然后击破。少了一个玩家,即使是怪兽1级弱势期也能获得优势。
3.我不愿玩怪兽。玩过的人都知道,逾期玩怪物体验被人追杀的感觉,为何不做人类,一起猎杀怪物。即使输了,也比怪兽好玩。
三级的怪物犹如人类打神仙
一步错满盘皆输
虽然游戏设定了很多东西,让玩家出现这游戏会多变的错觉,可是时间累积下来后,问题就明显了。最终进化这款万众期待的游戏也面临鬼服,即使后期更新了街机模式,也无法拯救,毕竟一款主机网游寿命太短了,时间没把握好,所有努力都付之流水。
没想到2K也会走错这一步棋,不过这种网游真的是市场缺少的,希望有更多好玩的主机网游推出,改变这个网游等于MOBA的世界吧。
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