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一望无际,用来形容风之旅人第一印象简直可以说是恰到好处。当你还在迷失时,突然之间眼前刮起一阵风,吹起了沙砾,斗篷,丝带,还有梦。
光就是旅途终点
花的后续
《风之旅人》是Thatgamecompany续《花》之后又一款全新的ip作品。游戏将扮演一名穿着斗篷的旅人在广袤的世界探索。
如果说前者让你无忧无虑翱翔在花丛中的话,后者就是在这无忧无虑中,加入了一种神奇的调味剂。一个属于彼岸的梦
风其实就是生命的意思?
能感受到风的画面
我很负责任的说,就算你体验过塞尔达传说旷野之息那有空气感的画面后,再游玩风之旅人,后者给你带来的感受也毫不逊色。一望无际的沙漠,年久断损的高桥,狂风呼啸的断崖,喘不过气的遗迹,包括最后的天国,光芒似远似近,照在沙砾中犹如发光的金摊。风声似北似南,吹往冰山上犹如猛兽的盘牙。你可以看得出,thatgameconpant 在游戏画面上花上不少心思,毫无疑问的说。风之旅人的画面奠定了往后很多独立游戏的风格。
沙子的声音
同时在数个小时的体验中,bgm可以说是完美烘托出画面该有的氛围。即使说把背景音乐拿出来作为单独加分项,也不以为过。激昂,平稳,忧伤,绝望每一次情绪切换的时候,bgm的代入时机完美恰到好处,每一刻你都觉得,这一秒就是要这旋律。
旅途终点
游戏的主题是旅途的终点,我们也不知道那是一个什么地方,要怎么走,不过每当玩家迷茫的时候,只要抬起头,就能发现那个天地间连成直线的地方,那就是要旅途的终点。值得一提的是,游戏全程基本上就没有任何 ui的,所以发掘有限的提示并加以利用才能解开谜题达到更远的地方。游戏中旅人身上都绑着丝带,当丝带接触其他被风吹起的丝带时,通过类似呐喊的动作可以收集风的能量,然后就可以产生风把自己吹起,同时丝带可以通过收集符文增加长度,长度影响收集的风的容量。这也引出的游戏的双人玩法,当游戏处在联网状态时,系统会随机匹配同时在这地图的一个玩家共同游戏,不过游戏时并不能语音,发文字,只能通过呐喊的动作相互扶持,直至到游戏结束后,你才知道和你一起游戏那个玩家的名字。那时候你会回忆起那时候一起旅途中那一段又一段协力,挑战,犯傻,分离的片段。静静地来,静静地走。所以如果想体验完整的游戏感受,必须连上网,等待那个即将和你一起旅行的人。
再困难的路,多一双手,便简单了一半
谜题与监视者
游戏中不单只有这些,在流程的末端会出现如监视者的生物,他们会清楚一切有生命的东西。而游戏中谜题与场景的设计非常用心,你可以感受到剧情场景推动谜题的出现,同时谜题的解开再次推动剧情形成一个良性循环,可以说每一刻感情都渲染到位。配合上游戏出色的画面,可以说游戏的每一帧都是壁纸,都是回忆。同时即使是独立游戏,帧数主机版可以稳定在60帧,而且游戏中没有出现显眼的bug,游戏感受良好。
重新定义游戏
实时证明,风之旅人重新定义了陈汉星的游戏设计,不再是仅有视觉与感觉。在本作中核心的旅途中加入的终点和旅友的玩法,可以说是升华了游戏,毫无疑问的说风之旅人是近年来最出色的独立游戏之一,比肩奇异人生,让我们知道,游戏还能这样玩!
优点:出色的感官享受,沉浸的剧情故事,感动的多人体验
缺点:无。
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