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从街霸3.3的辉煌,到街霸4的格斗新思路。如今街霸5我只能说:厉害了我的哥!你们不是在做游戏,而是在生产艺术品!卡普空用成熟的技术,和优秀的运营模式,给早已低迷的格斗游戏市场注入了新的活力。
嗯?你说拳皇?拳皇的事情我已经说完了,他们现在的阶段有点类似街霸4时期,但略有不同。详细内容请自行翻阅我之前写的拳皇14评测,废话不多说,进入正题。
从创新到经典的坎坷之路
要聊街霸5还得从之前的作品开始说起。街霸3.3当中的Blocking系统将整个游戏的玩法和对战套路全部打破,还记得肯用Blocking格挡春丽的凤翼扇必杀么?
超级老的影像资料,能看到就不错了,别在意截图,毕竟是04年的比赛现场。[挖鼻]
没错,我说的就是2004年的EVO比赛现场,梅原大吾从此名声大噪。同样是因为这个系统,提高了格斗游戏的整体竞技性。
不过这样成功的系统却没有在街霸4得到延续。反而摒弃了已有的模式,开始重新寻找格斗游戏的创新玩法。早期的街霸4,很多玩家都认为这是一种格斗游戏的退步。虽然画面得到了提升,虽然人物性能更加平衡。但总给人老游戏换新皮的感觉。
当然卡婊也不是傻子,他当然注意到了这点。后续运营也在不断的做着调整和添加新人物(甚至是角色的皮肤)。才挽回了当时的局面。
新时代的来临《街霸5》众望所归
现在来看《街霸5》已经上升到了艺术品的高度。格斗系统摒弃了《街霸4》蹭轻拳脚的出招模式。沿用《街霸3.3》以中拳脚为主要输出的起手,TC的派生也有了不小的变化,回到了那个实打实的年代。
这里演示重>中>轻的三个拳脚的优先级。压制情况下,不会出现相杀的情况,重的最有优势。注意看击打的金色火化其实是不一样的。
新的V系统闪瞎狗眼,每个角色在发动时都有不同性能,带来的玩法几乎是颠覆性的。简直让人大呼过瘾。
而经典的Blocking在游戏里给了隆。本作叫心眼,可以拨开敌人的打击、飞行道具等,发动为3帧,有效为7帧,收招为29帧,注意,这个反应时间相当长,block成功能够获得25点V能量。
你看“小孩-曾卓君”单手就能用隆Blocking掉春丽的凤翼扇,其实这里的容错率相当高,节奏对了就稳了,不能跟《街霸3.3》同日而语。小孩也是《街霸5》的顶级玩家,这依然是公认的事实。
游戏跟着时代一起前行
《街霸5》不论是系统,还是人物性能,全部都是颠覆性的。就连人物的形象都在与时俱进。呀,这句打脸了,好像隆和春丽还是那鸟样……哎呀,人家有皮肤的嘛,装扮什么的,你喜欢就好了。你看看那些不爽现在的造型的玩家,还自己改模呢。
甚至还有这样某某补丁……
总的来说,卡婊还是对得起深爱着街霸的那群老玩家的。也对得起EVO让它作为常驻比赛项目一直保留下来。至于未来的街霸会是什么样子我不知道。但也相信卡婊即使下一次“一时糊涂”,过后还是会改到让你满意的。
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