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那是4年前2月8日,我有幸去一个朋友家里过年。他问我玩不玩FPS,我说:“当然啊,COD、CS什么的,我都接触过。”他又问道:“你玩过GTA或者刺客信条一类的游戏吧?”“肯定啊,开放世界类型的游戏是我最爱啊,哥们。”“那你有没有试过两者结合起来的游戏呢?”说着,他领我走进书房,我当时被电脑上播放的CG惊呆了:一群人在一个热带海岛上聚会、搞事,还玩极限运动,结果镜头一转,一行人被抓了起来,主人公和兄弟在讨论逃离的法子。。。于是,我的远哭3之旅开始了。
说起Far Cry系列和育碧,许多人都是从3代被直接圈粉的。比起1代的线性流程方式和2代开放却重复单调的模式,3代可谓集前两者之大成。
不论是过场CG,还是正式的游戏画面,Far Cry3的画面表现力可谓惊艳。茂密的热带雨林,波光粼粼的海面,精细的人物面部捕捉(貌似许多画面表现力强的游戏面部捕捉都很好)等等。如果在一片区域点一把火,火势可能会蔓延到其他有植被的区域(这个系统也是从2代继承过来的)。
光有精美的画面决不够,本作在游戏性上也有出彩的地方。随着玩家的探索和剧情的发展,整个海岛会慢慢显露,可以探索的区域也会增加,而越来越多的支线任务也呈现在玩家面前。而收集要素,也很有育碧特色(滑稽)。玩家要携带更多的武器、钱、弹药,就需要制作与之对应的口袋,这就需要打猎来收集兽皮,而与之对应的野兽往往分布在与之对应的区域,这就有些刷刷刷的元素在里面了。看来育碧对所有玩家的不同需求都考虑得比较周全。
整个Far Cry系列剧情,基本都是主人公作死到了一个人生地不熟的地方,和反派产生了一些不可名状的事情。但不得不说,本作塑造了一个令玩家难忘的反派——Vaas。此人在开场放了主角一命,却也因此培养了一个与之对立的主角。而Vaas本人疯癫的性格,经常被玩家们津津乐道。育碧在人物角色塑造方面的功底,也令玩家认同。
作为整个系列的重要作品,Far Cry3在各方面都极大的继承和超越了前作,也开启了FPS的新纪元。希望育碧从5代开始继续将系列好好打磨,不将其沦为年货,让这个系列和刺客一样长青。
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