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创建于2017-05-30 20:32

作者:

大河马老z

版权归作者所有,未经允许严禁转载

群星,你的归宿

群星
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

【严寒与冻土未能阻挡生命的萌芽,在一缕难得的和煦阳光照耀下,翠绿的冻原植被旁,一个顽强的种族诞生了,它就是 Kamoren .自然进化而来的厚重皮毛和宽大鼻翼带来的粗重喘息,使得新生的Kamoren难


严寒与冻土未能阻挡生命的萌芽,在一缕难得的和煦阳光照耀下,翠绿的冻原植被旁,一个顽强的种族诞生了,它就是 Kamoren .


自然进化而来的厚重皮毛和宽大鼻翼带来的粗重喘息,使得新生的Kamoren难以发出精准的声音——直到第一批熟练掌握发声器官的智者出现,他们被后世称为“启语者”.


没人知道第一个“启语者”是如何诞生的,但毫无疑问正是这批创造语言教导子民的智者,构筑了Kamoren精神哲学的基石.



应炙力和创造之光的召唤而来,拥有着温暖跃动的心脏,Kamoren认为自己是炙力之子.


在Kamoren的哲学中,生命是"创造"的慷慨恩赐.

所有的生命之火皆将归于寂灭之海,

所有的创造之光皆追逐着湮灭之噬 —— 正如所有的湮灭之噬都追逐着创造之光一样.


故而在Kamoren的主流哲学中,炙力与寒力的交互共融创造了他们的世界,创造与湮灭轮回往复.

无论你选择炙力之路还是寒力之路,都将在终末之时汇聚于元初之道.


(图像数据: Kamoren旗帜,体现着二道归一方可升华的高度和谐理念.)



文明初期受制于有限资源而产生的择优法使得早期的Kamoren都成了勇敢的战士.

他们数量不多却勇于奉献,最终集结于哲学统一大旗之下的Kamoren成长为其星区中一股不容忽视的力量.

崇尚炙力和创造的文化使得他们坚信自身的光与热,可以融化冻原之上最坚硬的寒冰.


严苛的自然环境早早教会了他们精神团结对于生存的意义,

二道归一的和谐理念使得后世选择不同升华道路的Kamoren都能够为文明的存续而奉献牺牲.



进入宇宙纪元的Kamoren文明在大帝 Ka'Hara Montoro 的带领下从母星Rovensah(主母)启程,迈向广袤深空.


随着对宇宙的探索,科学和哲学理论不断深入演化,Kamoren的族群也不可避免的走向了分化,出现了诸多弃誓者.


即便如此,依靠日益强大的帝国圣矛舰队,Kamoren还是铸就了星区霸主的地位,并先后击退虫巢与空间放逐者的侵袭.


巍然屹立于星区文明巅峰的Kamoren帝国没有放弃对元初之道的探寻:

跨过重重阻碍的他们于 星区历 376642195362711T 越过第一道精神屏障.


此后,Kamoren的精神潜能被高度激发,此文明物质形式的证据开始大量缺失.


星区历 376642195362930T ,由于某种未知原因,高度发达的Kamoren帝国倾其所有,开启维度门.





【Kamoren文明记录 · 结束】

【访客 829971161,详细文明档案 - Kamoren语言·已开放,欢迎访问】





一阵熟悉的联结维波传来:


“元我,在思考什么”

“一个暂序列物种的记录,它们崇拜序列本身,越过了序列屏障”

“然后呢”

“它们终结于序列屏障”

“有趣,它们的意图是自我提升到点序列或短序列吗”

“没有证据”

“这边也看到一些引人注目的暂序列记录”

“哦”

“这是一个更加有趣的物种,它们想要留下存在证据的方式是——把字刻在石头上”

......


“很有趣,但无法理解”

“无法理解,但很有趣”



“回归恒零的时刻要到了,讨论终止,诸位维我,准备融合全维度联结”

“融合准备中”


“至少身为高序列的我们可以接入维度圣殿,不用考虑存在的证据”

“是的,愿下一个壹时代的序列依然美好”


“赞美恒零”

“赞美恒零”


..................





【维度观察站检测到全域坍缩】


【序列数据库记录任务终止,开始清除】


【全站解体启动,全域能量归还】



End.







个人评价:


+ 成熟的策略系统带来出色可玩性


+ 策略游戏中罕见的主要由事件推动的进程(大量的剧情和对话设计)


+ 由玩家谱写太空歌剧,鼓励脑洞大开发


+ 赏(ka) 心(dao) 悦(bao) 目(zha) 的太空战表现


+ 震撼的原声音乐


+ 不错的联机体验


=== === ===


- 祖传单核引擎,CPU杀手


- 二维化的沙盘,类似平面地图型战略游戏,行星无公转,缺少宇宙战场的生动、宏大与深邃感 (削弱了代入感)


- 平衡性不佳,一代版本一代神


- 事件驱动的弊端——永远觉得事件太少,需要DLC不断完善


- 我想打死星区总督



总评:游戏性8.2/10,游戏7/10


总的来说,不错的游戏性可以为 策略玩家/科幻题材/太空歌剧爱好者 提供数十小时的沉迷体验,外加出色的原声音乐可谓值回票价。

但是,祖传单核引擎跑这种大运算量游戏实在让人不胜其烦,后期卡成PPT;

平面化的舞台也让玩家缺少了太空游戏的代入感,这些都希望P社能在DLC或者续作中着力改进.


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