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首先说点题外话,《PT》作为寂静岭全新作品的概念试玩游戏,在经历小岛风波后遭到完全删除,但在我记忆中,里面无限走廊的玩法当时可是相当地惊艳,同时也是相当地惊吓。
反观说,如果《PT》把你带进了一场梦,那么《厨房》的出现,可是说是梦醒后的现实。如果把这两个概念性试玩都定义为是完整游戏的话,他们神秘,而且出色。
P.T的一切开端尽在这无限走廊
不可言喻的游戏
在《P.T》的故事中,讲述玩家突然醒在一间发生过凶杀现场的房子中,从游戏提供的线索 可以大概得出,凶手是作为一家之主的父亲,而他杀死了自己女儿和怀有还在的妻子。在整个场景中只有一条走廊和几间上锁的房间,剩下的都是无尽的怨与悲。在整个游戏过程中,虽然游戏体验极度压抑,却时刻告诉着玩家,不要回头,不要相信你看到的,请勇敢前进。这更像是父母给孩子的叮嘱,所以游戏想表达的只能为玩家各自的理解。
可惜游戏已经流产,一切真相石沉大海
与其对比的《厨房》
相比于《pt》,拥有一系列更新的生化危机7DEMO《厨房》就拥有更加完善的体验。从初版中我们可以发现,《厨房》除了正常的体验外游戏还设置了本体才有的背包系统,虽然宣传游戏内容为主,但可以看出,背包的加入使《厨房》具有一个完整游戏的本质。
我们还是回到游戏上,玩家再次醒在房间里,而游戏区别于《P.T》的场景,《厨房》的场景更加现实,不虚幻,犹如身临其境。游戏中微波炉的乌鸦,静悄悄的模特架,挂满稻草人的小房间让我们印象深刻。
而我们需要寻找线索逃出大宅,流程里我们获得了自己被关的真相。而在初版中,我们能获得的道具不多,甚至我们可以得到无法发挥作用的断指。
可是在不久之后,DEMO 引来了一次最后更新。同时全新的结局也出现在玩家面前。
《厨房》的出现重新定义了生化危机系列
真正的结局
在最终版的《厨房》中,我们可以发现可以获得的物品更加完善,同时我们打开了一直紧锁的门,拿上了武器,看见了真相。
虽然《厨房》只是作为生化危机7的DEMO公布,不过在整体上,《厨房》更像是一个独立的游戏,因为推算游戏的线索,包括录音带的时间,和正传的对比。《厨房》的更像是生化7的前传。而主角的身份也不是正传的主角,在游戏结束后我们可以看到主角被诊断成为服食迷幻药所致,同时根据警方调查在该地方找不到任何录像带和其他的东西。
或者这就是一个都市传说的开始
平行世界?
由此可见,游戏在故事上还是架空的,卡普空可能不希望《厨房》的故事影响到本传,而同时要起到宣传本传的作用。
当我们纵观《厨房》,他有开头,有后续,有解密,有结局 。在体验中代入感较强,剧情也比较完整。所以把厨房单独说成一个游戏也不以为过,甚至于这“游戏”还是做的比较出色呢。
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