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王子与公主,友情与承诺,正义与邪恶,旅途与生存,灭绝与重生,或者这五句话并能概括这一场最终幻想了吧。
游戏贯彻以旅途带动剧情
一轮等一日
十年等待就看这朝,作为最终幻想的最新作同时也是国行游戏最新的一款重量级3A大作。不久前se便向全球上市了该作品,热度方面更是全城热议,万众期待。
游戏讲述主角王子诺克提斯本该是前往赴约公主露娜费蕾雅举行婚礼,没想代帝国军利用这段联婚对路西斯这由水晶保护的国家下了一黑手,抢夺了水晶,而诺克提斯的父亲和大部分路西斯大臣全部战死。而这时得知事情发展的诺克提斯的实力远不够拯救路西斯,所以他必须和身边的三位好友寻找王的古墓和得到各大神兽认同获取能量,从而打到帝国军和寻找幕后黑手。
遗憾诺克提斯并不知道这时的父亲蒙受着大多压力
惊艳的新引擎
先说画面,目前游戏暂时没推出PC版,画面分普通900p+30FPS,和即将更新的pro专用1080p+不稳定60帧。常规上可圈可点,因为游戏采用全新的引擎,可以看出游戏的光照系统十分出色,十分类似于现在电影用的模拟真实光效。
魄力的BOSS战演出
游戏的大部分场景在平原上,设计上比较拟真,所以场景初次体验上比较大气,但是场景存在大量空气墙,并不是看到便能去到,而后期章节从开放世界改变为线性剧情,途中出了惊艳的水都外和各大神的场景外,却是令人深刻的场景。
而画面中能够单独提出表扬的便是战斗画面效果,值得一提的是主角的幻影剑效果出众,媲美克劳德在CG电影中的大招演出。值得一提的是游戏各类神兽演出非常精彩。
人物发型见仁见智,小编保证中立。
而UI和按键分布相对比较合理,没有出现一些反人类操作。
动作与回合制的融合还是很创新
悦耳与动人
而游戏音乐方面可以说是极度豪华,游戏收录往代FF系列的大部分音乐,可行车中可以选择收听。
而由下村阳子负责制作的15专属音乐同样十分出色,甚至可以考虑收藏一张原声CD。
场景虽然大而真实,却缺少功能性
“扑朔迷离”的剧情设计
游戏剧情从王子离开路西斯开始,以旅游的方式和三位挚友一同前往水都戴涅布莱王国,与时小相约的公主露娜举行婚礼。但在途中却得知路西斯遭黑手被攻占,而实力还不够强大的王子诺克提斯唯有通过寻找祖先古墓和得到各大神的认同增强实力,从而拯救国家,开始一场以坐车为主的“路途”。
首先我再次很负责地说,如果想读懂游戏的剧情,《最终幻想-王者之剑》是必须先观看的,虽然说是一部电影,不过剧情是被游戏紧接这的,不过说《王者之剑》是一部电影,倒不如说它是一部大型预告片,如果电影没看过,你甚至不知道诺克提斯的父亲是死的多壮烈,路西斯到底经历一场怎样的浩劫,帝国是怎样利用这场婚姻下了一套大阴谋。而这些游戏中基本上是没有提过的。所以这一切使游戏前期在感情渲染上就已经出现很大的问题了。
父亲早知婚礼只是一场阴谋(电影画面)
而游戏流程,可以说是大幅度缩水,在前期体验上缺乏情感,容易出戏外,全新的开放式玩法还是可以沉浸其中。可是之水都后剧情故事突然变为线性。可以看出,游戏的赶工痕迹。而且后期剧情转接相当快,缺乏条理。
游戏的情感定位相当模糊,毫无疑问,游戏塑造朋友感情上时非常成功,但是也仅此而已。女主角充当NPC,而其他亲大量重要角色更是以文字死亡方式结束。
问题较大的13章,首先13章因剧情原因只能使用戒指游玩大部分时间,可是戒指的单一玩法使13章非常沉闷,同时关卡流程缺乏设计,基本是打卡开门。本章因为内容较多本应该很花心思推磨。可是帝国军大臣各种莫名其妙杀玩家一个措手不及。而问题最大的是,本关游戏时长长达2小时,即使后期更新后的13章也一样显得无力。
E3上的演示关卡却是游戏最出色的一段,却因预算被剪了
问题层出不穷
1.战斗方面:虽然回合制和动作相结合显得战斗十分华丽,可是空洞的战斗系统是FF15空有其表,首先数值上即使你攻击时机已经背后攻击加成处理得很好也不如一个配方好的炸弹。同时即使你99级一个不小心还是会被部分攻击秒杀,有时即使不残废也打你一大格血量。然后游戏只要你会按回避,便能回避大多数攻击。即使闪现的玩法创新,可是打法仍然单一。
2.技能树相较普通,只要升级便能点完,NPC技能好用的就那几个。游戏装备种类太少,,武器搭配还可,可以说防具反而有点多余。药瓶过去强大。
3.支线任务比育碧还公式,为了任务而任务,缺乏故事性。狩猎任务一次只能接一个表示很迷。
4.给大乌龟修脚趾并不好玩,而且流程长达数小时。
5.地图即使拥有大量空气墙,但即使可以可以走的地方也没什么好玩。游戏迷宫除了剧情迷宫外其他基本上是一本道。不过有些隐藏怪物还是存在一定挑战性。
幸好最终幻想式的CG剧情还是拨动着玩家的心弦,为剧情带来亮点
虽然游戏存在这么多缺点,但是在15里面仍存在大量优点,比如出色的角色设计,震撼的boss战,属于最终幻想的CG剧情,逼真的食物建模,可爱的陆行鸟,真实的互动动作。但之可惜在主线缺点过大的映射下,这些优点都变得暗淡无光
属于幻想的结局
还是活在梦里吧
毫无疑问,16年发售的最终幻想是一部半成品,或者说他打算和以往一样出三部曲,可是玩家不再是当年的玩家。尝试过巫师3的完整度之后,开放式世界的合格线也相应往上调整。原地踏步的,可能只是厂商而已吧。
有人可能会问,一款游戏,真的必须把优点缺点分的这么明确吗,可是在我游戏生涯里面我也没想到居然会有一款游戏让我这样评价。可能这便是十年等待吧。
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