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在反乌托邦游戏《beholder》中,玩家们操纵着主人公卡尔·斯坦在极权社会下挣扎求生,考验着自身的人性,切身体验到了老大哥的恐怖。游戏制作组Warm Lamp Games因这款游戏而享誉游戏界,而且他们没有停下脚步,仅仅半年后,这个独立游戏工作室就带来了第一个DLC——《安乐死》
此DLC的主旨
作为一款DLC,《安乐死》自然没有在游戏性和画面表现力上做出突破,它着眼于扩展游戏的剧情,并把玩家带回那栋阴森恐怖的公寓楼。
不错,和《beholder》本体一样,DLC的故事也发生在那栋公寓楼里,而且玩家在游戏中还是扮演“老大哥的眼”,也就是包租公,不过这次的包租公不再是熟悉的卡尔·斯坦,而是他可怜的前任——海克特。
就是这个在正篇开场被抓走的倒霉蛋
与卡尔·斯坦相比,海克特一人鳏居,只有一只猫陪伴在他的身边,然而没有家庭的负担并不意味着他的处境会比卡尔·斯坦轻松,事实上,海克特面临的挑战难度犹有过之。
在DLC的开场,玩家就已明白游戏的终极目标——想办法不被送入安乐死中心,拼尽全力活下去;换句话说,如果玩家没有找到正确的剧情道路,死亡是早已注定的结局。然而,即便是在这样已经给人处了极刑的背景下,极权政府仍然在压榨着海特克最后一丝劳动价值。
以第一个任务为例:在短短3天左右的时间内,玩家必须操作海克特偷偷潜入各位住户的家中,偷取一些可以用于DNA检测的东西,如:假牙、梳子、烟头等等,只是因为极权政府认为可以从一个人的DNA信息中发现他是否潜在的叛乱分子。
已经玩过本篇的玩家想必明白3天的时间是多么短暂,在住户的房子里找到这些东西几乎可以说是大海捞针,想要完成任务就必须分秒必争;而新玩家在刚刚进入游戏时,会自然而然地依照之前的游玩习惯先去找NPC了解情况,这样一来,完成任务的时间更为紧张,导致第一个任务就很难完成,使玩家朝着BAD ENDING前进了一步。
没错,与游戏本篇一样,DLC《安乐死》同样拥有不同的分支结局,而且与本篇相比,结局更加多样化,更加难以捉摸,玩家甚至可以在游戏一开始就给安乐死中心打电话,要求提前处死自己;不过,当然了,安乐死只是一个谎言,玩家不仅不会体面的迎接死亡,还会被当成犯人一样处置,被警察粗暴地殴打一顿后扭送上警车。玩家的死毫无意义,且无人知晓,最后只有那只老猫为玩家送终。
游戏一开始,玩家就需要监视管理10个人和一只猫
在DLC中,海特克负责管理的住户比本篇中要多得多,还包括着几个不需要外出的人,这就意味着玩家潜入住户家中时被发现的风险大大提高,而且为住户建档管理所需要的时间也相应地增加了,与时间赛跑的难度大大提高了。
在住户图中,一些老玩家也许注意到了一些熟悉的面孔——在《beholder》本篇中出现过的NPC,比如席默尔夫妇、雷纳克夫妇,还有玩家在游戏中第一个举报抓走的人:瘾君子雅各布;而部分玩家也许也已经注意到许多不同,席默尔一家多了一个女儿,雅各布有了一个家庭……正如前文所说,《安乐死》扩展了游戏的剧情,而这些不同正是剧情扩展的表现。
随着玩家游戏的深入,残酷的剧情逐渐展开,玩家就能了解到这栋公寓是如何一步步衰落的,住户们为什么一天天的失落下去,极权政府又颁布了哪些不可理喻的法令……最后,几乎不可避免的——
海克特被极权政府抓走,卡尔·斯坦一家来到了这栋公寓。
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