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先说点题外话,笔者童年时关于游戏最美好的回忆就是在炎热的下午,和小伙伴肩并肩地打《合金弹头》,一边合力过关一边嘲笑对方怎么又死了,过关时还要比比分数,引发一轮“你就是躲在我后面吃分,怂包”的争吵,紧接着又投入下一场激烈的战斗中。当时的我们除了害怕被妈妈叫回家吃饭以外,没有任何烦恼。
时间飞逝,我们不可避免的长大了,开始承担起自己的那份责任;而当年的《合金弹头》,随着横板过关这一游戏类型的没落,游戏开发商SNK的改变而逐渐销声匿迹,最新的《合金弹头》系列游戏还是2009年发售在PSP上的《合金弹头XX》;现在与朋友打游戏,无论是MOBA还是合作生存都无法体会到当年的快乐,也许是因为平时的压力,也许是因为胜负心……
直到我发现了《枪、血和黑手党》这款游戏,并且在一个下午和朋友一起通关了它。
玩家在游戏中扮演一名前往意大利制裁一个黑手党家族的执法者,在到达敌方大本营时发现整个城市都已经被僵尸所占领,按说正常人这时候一般调头就跑了,然而我们的主角却是“明知山有虎,偏向虎山行”,不达目的誓不罢休,在茫茫多的僵尸群、黑手党、变异生物中硬是杀出一条血路,不知怎么地就发现意大利黑手党就是这场灾难的幕后黑手,于是一路杀到黑手党大佬面前,将其斩于马下。
看了这样的剧情介绍,相信大家都知道这也不是什么正经游戏了。是的,《枪、血和黑手党》与《合金弹头》一样,是一款主打多人合作的横版动作射击游戏,优秀的操作手感,多样的敌人种类与配置,性能各异的武器,亮眼的关卡设计与boss设计……都让我重新体验到了童年玩《合金弹头》时,心情愉快,手心冒汗的感觉;最妙的是,大威力的爆炸会给自己的队友造成伤害——在提防敌人袭来的同时更要留心自己的队友,以免不明不白就挂了。
在与队友合作的情况下,游戏的难度会下降不少,玩家可以尽情地享受爆炸与鲜血横飞的画面,屠杀僵尸的快感以及坑队友(或者被队友坑)的刺激。而且,游戏里设置了自动存档点,到达存档点时全员回复的设定保证了游戏流程的爽快感;当一名队友死亡后回到战场时,他会均分掉存活队友的剩余血量,使全员的血量一致,这即保证了游戏的难度,又时玩家在boss战时不会轻易团灭。
对于笔者来说,《枪、血和黑手党》的最大缺点也许就是它的流程太短了,小伙伴们合作通关的时间只需要不到4个小时,而且游戏中没有分支路线与隐藏关卡,游玩二周目比较乏味。
希望所有玩家都能体验到纯粹的快乐。
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