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《符石守护者》作为一款结合了roguelike要素的回合制RPG游戏,凭借着过硬的游戏素质和玩家们自发的宣传,实打实地火了一把。不仅在steam上销量喜人,后续还登录了Android与IOS平台。
在《符石守护者》中,玩家扮演一名前往地下城探险的冒险家,在幽暗深邃的地城中击杀怪物,寻找宝物,强化自己的能力,击败位于地城最深处的魔王,结束魔王的统治。
然而,游戏的剧情却绝不像看上去那么简单:玩家在一次又一次的地城探险中会随机遭遇剧情事件,这会使玩家逐渐意识到剧情的复杂性,比如:一些人物会告诉玩家和地城都处在不断的轮回之中,没有解脱,这正是玩家重复游玩《符石守护者》的写照;玩家到达地城最深处时,面对的魔王并不相同;打败魔王的通关画面似乎意指世界终结,但魔王已死,世界又怎么会被毁灭?
玩家只有不断的游玩《符石守护者》才能找到真正的答案了。
另一方面,《符石守护者》的玩法不可不谓简单,只需鼠标轻点便可完成一切操作,操作上似乎与扫雷没什么不同,翻开格子来前进,点击怪物来攻击,点击物品来触发效果,看上去真是轻松写意;但是笔者向你保证,瞎鸡儿乱点是一定会后悔的。
且不说危险的地城里处处都可能有危险的机关陷阱,黑暗中隐藏着的怪物就是玩家探险路上最大的阻碍。游戏中的怪物种类可说是千奇百怪,不同的怪物拥有不同的能力,不同怪物的配置将使玩家面对不同的对敌环境,需要玩家采取相应的策略才能打倒怪物的同时将自身的损失降到最低。如果你是一个莽夫型玩家,实在是很难在地城中前进。
而面对强力的对手,玩家提升自己的途径则主要分为地城内、地城外两种。地城内提升自己的方法与一般RPG游戏类似,提升等级,寻找更好的装备等等;地城外提升自己的方法则比较特别。
众所周知,roguelike游戏的一大特点就是严厉的死亡惩罚,《符石守护者》亦是如此。当玩家在地城中死亡时,可保留下来的除了探险中发现的神祇、符石、金钱外别无一物,而在地城外提升自己的途径就是花费金钱来提升玩家的初始生命值、有利事件触发几率等等。如此别具一格的成长方式十分少见。
虽然《符石守护者》是国产游戏中少见的佳作,然而过于依赖随机这点在笔者看来实在是一个败笔。在敌人与陷阱配置、装备掉落这些方面采取随机的方式确实可以给玩家不一样的游戏体验,有效增加游戏时间,以笔者为例,电脑+手机的游戏时间恐怕已经超过80小时了,实在是杀时间的一大利器。
但是剧情事件随机触发可真是苦了像笔者这样的剧情控。没触发事件的探险打的顺风顺水,触发事件的探险简直举步维艰,玩了这么久,到现在都没打过真boss,心累啊~
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