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前人云:游戏的本质是创造快乐的。但游戏业发展到今天,这话就过时了,游戏可以创造快乐,也可以通过传播痛苦,愤怒,绝望等负面情绪传达一种价值观,一种思考,一种担忧,而《旁观者》就通过一系列艰难的选择向世人传达了对极权社会的担忧。
伙计你知道《1984》吗?这本书描述了一个高压的集权社会,人性被强权彻底扼杀,自由被彻底剥夺,思想受到严酷钳制,《旁观者》就的背景就是这样,而玩家操作的是极权征服的一颗齿轮——监视房客的房东。监视房客是玩家的工作,照顾家人是玩家的义务,而房客的命运如何,就得看玩家的良知还有几斤——更确切的说是看开发者的意图,看他们想设计什么,想表达什么。
开发者想表达的东西很简单:良知在这个社会只会害死所有人,是消极的,但抛弃掉良知也好不到哪去,一切终将逝去,都是体制的锅。
政府会不断的颁布禁令:禁药,禁歌唱,禁穿牛仔裤,禁佩蓝领带,没有什么东西是不能禁止的。政府也会不断的像玩家发派任务:收集某个房客的资料,驱逐某个房客,严查某些物品。。。如果玩家不能完成这些任务,那么主角就会被驱逐到可怕的地方,像前任房东一样GG。同时家人也会不断带来各种需求:儿子像获得更优良的教育资源,想泡妞;妻子想要家具和一点浪漫;小女儿需要的是玩具衣服与救命的药物。——政府的命令总是不合人情,这个是良知问题;主角的工资无法满足家人的需求,这是经济问题。
一切都发生在这座公寓
如果你打算帮助所有房客,那么会害死所有人!你花费巨大代价帮一对被驱逐的夫妻搞到出国的证件船票,却发现那艘船出了事故,他们死了,你家人也不好过,因为巨大的代价就是女儿治病急需的救命钱——良知只会害死人,保护好自己就行。失败一次的我打算做一条政府的好狗,做一个为了钱不择手段的人,我开始敲诈房客,开始伪造证据,开始走私违禁品,开始撒谎,开始欺骗一切——钱到手了,女儿的病治好了,儿子出国留学了,但是房客对我充满敌意,妻子横死街头,而我自己,脑袋里除了钱和算计什么都不知道,生不如死。
其实游戏也是有好结局的,但完成条件十分苟刻,不看攻略不读档的情况下没可能打出来,而且这个好结局还是相对的,你必须牺牲一些房客,部分抛弃自己的良心。我觉得开发者主要还是想让玩家体验绝望,好结局的作用更多的是提高游戏性和满足玩家。
DLC《安乐死》讲述的是前任房东的故事,游戏玩法没有太大的变化,变化的是剧情和游戏目的。如果是《旁观者》本篇是一个政府官员的困境选择的话,那么《安乐死》就是一个暮年老人的自救之旅——在这个老人85岁当天,政府出台一项法令:出于经济方面的考虑,85岁的老人应当安乐死。
本篇中,前任房东是被强制安乐死了
《安乐死》中,没有家人作为负担,手头上的钱也很充裕,玩家要做的是从各方面寻找帮助,而能给你帮助的往往是需要驱逐的房客,处理人物关系是DLC的难点,也是玩点,相比本篇,玩家更容易在DLC中投入感情。值得一提的是,你在DLC中能见到不少老面孔,情理之中的惊喜。
小结:《旁观者》是一款注重剧情,思考的游戏,压抑的画面与肃杀的音效让游戏的代入感非常之高,正确的享用方法是挑一个空闲的夜晚一个人戴上耳机独自沉浸。游戏也有一些小问题,操作不便,加载缓慢,但瑕不掩瑜,这游戏整体是相当出色的。36元的售价,带配音的优秀本土化,你喜欢这口的话,那就速度买,不会心痛!
我们是国内小有名气的奖赏家,但组里没人啊!
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