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作为SE自家的国民级RPG勇者斗恶龙系列,在游戏界拥有数十年历史,也是世界上坚定传统RPG玩法游戏系列。而作为勇者斗恶龙系列涉足动作玩法的《英雄聚集》经历首作失利之后,续作《勇者斗恶龙英雄2:双子之王与预言的终结》的发售终于使该系列迎来了新的曙光。
属于DQ全明星的奇妙旅程
英雄们的真正任务
勇者斗恶龙,虽然不能说是回合制的祖先,但它却是传统回合制坚定的继承人。即使拥有浓厚底蕴的玩法,也难免显得系列玩法相对单一。所以英雄聚集系列的出现作为系列首次大规模转型也显得相当重要。
这片神奇大陆支撑起了这个完整的故事
一如既往地说好故事
即使系列见证了那么多英雄拯救世界故事,可《英雄2》波澜起伏的走势和大量角色乱入却富有逻辑的出色剧情表现仍然显得俗套却不含糊。
故事讲述了在这个世界中曾经因为远古的一场大战导致世界分为了7大国,而现在由宗主国泽比翁的领导下维持着世界的平衡,其中分4个人类国和3个由怪物国。
而它们都因为这一个预言而和平相处着。这个预言讲述龙噬太阳之日,双子诞生,大地被战乱所卷席。但随着日子逐渐靠近,世界各地再次出现战乱,而幕后更像是有人操控,玩家将扮演混入事件中的双主角调查幕后的真相。
除了背景下的人物,历代个别经典角色都被乱入其中
回合制转化动作游戏的神奇调剂
纯回合制作为系列线的主玩法可以说是根深蒂固的,而论从前者转化为动作类的尝试都必须步步为营。因为两大玩法差异巨大,如果盲目改变丢失老玩家之余,也会让新玩家理解不到系列的魅力。所以作为游戏界的老油条SE可谓祭出最合适的玩法,这便是“无双”。
回合制风格战斗画面,动作化的战斗操作
轻量动作融合经典RPG策略,表现得富有深度
无双的玩法比较符合RPG低操作要求的特性。同时制作商也为看似普通的无双玩法加入了大量拓展,相比于饱受诟病《FF15》,《英雄2》作出的革新是更加出色。
虽然游戏以4人小组作战作为主要玩法,无双打法上手简单。但不代表游戏过程就是一键按到底,游戏中可以即时加入魔法释放,为了应对战场状况,瞬间对应不同魔法相当重要。
一个角色可以带4个技能,游戏中你必须巧用全队16个技能
游戏在RPG元素中的策略方面同样毫不马虎,首先玩家要做的就是进行合适的队伍配搭,由于各个职业是通过游戏进程不断加入的,所以给了相当一段时间让玩家了解各个人物。
如游戏中出现战士,狂战士,魔法战士,奶妈,双修法师,纯法师,近战法师,远程狙击手,刺客,拳师等大量不同的职业。但因为出战的人数只有4人,所以你必须非常合理地组合你的队伍,对应不同的战斗。比如流程中一场作战对方拥有大量小兵,你就必须带上一个纯辅助加两个主输出一个爆发,不然你完全不能保卫据点的情况下偷袭对面大将。
虽然以无双方式战斗,但策略的比重同样相当重要。
利用怪物徽章扭转战局
革新收集系统“怪物硬币”好玩好用
《英雄2》除了大量的收集要素外重新设计了怪物图鉴的玩法,击败怪物后收集的图鉴不再是单一的图文解说,而是一枚“怪物硬币”。他们能够加入玩家的快捷栏中随时使用,同时分为附身类,施法类和变身类。附身类可以加强自身装备,比如攻击时候附加怪物熟悉。而施法类可以召唤出怪物释放技能,改变战场特性。而最值得一提的就是变身类,玩家终于可以化身怪物来一场BOSS与BOSS的战斗了。
勇者毫无畏惧
剧情,关卡与迷宫,充满浓浓的系列味道
游戏的剧情玩法非常RPG,由小事件引出剧情,然后主角开始旅程。游戏途中各代角色乱入的时机都符合游戏进程,而难度方面分轻松的野外战斗,和紧张的战场战役,同样还有充满挑战的BOSS战。所以可以看得出,节奏和RPG游戏非常相似。同时大量的支线任务让你忙不过来。
拥有庞大的地图探险一直是RPG游戏的固定要求,这一点游戏并没有让大家失望。而地图同样采用迷雾设定,只有完整走过一次才会出现在地图上,而地图中也有拥有开启要求的区域。同时迷宫的设计机制比较单薄,但路却非常多怪物也越来越强,要进行完整的探索还是需要相当一段时间。
特色与挑战于一体的BOSS战
相对薄弱的武器系统
游戏比较遗憾的就是武器系统,武器除了利用金币购买就是通过兑换获得,所以游戏对于物品掉落的概念区别于RPG。而武器和防具的养成系统也是缺乏一点深度,打石头玩法几乎就可以概况完。
系列的新体验
从以上可以看出,虽然游戏本质发生巨大变化,但根深蒂固的RPG特性是一点没丢,区别于沙盒游戏式的地图体验,爽快而又富有策略的战斗系统,出色的剧情,相对1代做出优化调整的战场玩法游戏从很多方面都展示出厂商对于这支系列的诚意。
深不可测的国民RPG
作为《勇者斗恶龙》的支系列不只是《英雄聚集》,包括还有近期好评的《创建者》同样使游戏玩家甚至游戏界重新审视这个IP,到底以后《勇者斗恶龙》会不会发展出自己的宇宙,想想还是有点小期待!
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