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自1977年第一部《星球大战》正式上映以来,西斯与绝地已经陪伴我们走过了40年的岁月。那个神奇宇宙中,奇异的外星生物、精锐的风暴兵团、强大的绝地武士、可怕的西斯尊者,齐聚一堂,谱写了一场波澜壮阔的史诗太空战争歌剧。《星球大战》不仅享誉全球,还影响了不止一代人。
掌握着如此知名的ip,迪士尼自然不会放过赚钱的机会,除了不断推出新电影外,漫画、周边层出不穷,推出《星球大战》主题的游戏自然也不例外。
实际上,在《星球大战》的版权属于迪士尼之前就已经在各大平台推出了不少游戏,甚至还有重名的作品,实在是让新入坑的玩家有些难以分辨。《星球大战:前线》就是如此,早在2005年,Pandemic Studios 就推出过名为《星球大战:前线》的游戏作品,后续都推出了续作《星球大战:前线2》,因此当EA和迪士尼签订十年合同,宣布将推出《星球大战:前线》的时候,可真是惊到了不少玩家。
EA与迪士尼两大巨头的合作将会诞生怎样的《星球大战》游戏,整个游戏业界与玩家群体都对此抱着巨大的期待。然而,当玩家真正玩上手时,才发现《星球大战:前线》没有想象中那么美好。
在游戏中,玩家身着风暴兵团的白甲,手握爆能步枪,与队友一起合力撂倒一台庞大的AT-AT,让人想起电影中义军反抗帝国的壮烈;一群普通士兵围杀敌方绝地武士的战斗,则让人回味到了《克隆人战争》的场面,试问对于一个《星球大战》的粉丝来说,这个时候怎能不激动?
然而,玩家获得这样的感动却不容易。在国内,EA的游戏平台origin的体验不佳,一直以来素有和育碧的“土豆”服务器齐名的“烂橘子”之称。至少对国内的玩家来说,想要畅快地进行游戏也许还需要VPN或者SS的帮助,这实在是有些无奈。
另一方面,由于本作的单人模式只会教授玩家比较基本的操作,对于新玩家来说,也许在前两个小时的游戏时间里都处于“赢了不知道怎么赢,输了不知道怎么输”的懵逼状态。
说完了《星球大战》,笔者还想说一说知名IP改编游戏的话题。在IP这一名字日益为人所知的今天,越来越多其他领域的知名IP被改编成游戏。比如Telltale Games出品一系列由其他领域IP改编而来的AVG游戏:《行尸走肉》、《蝙蝠侠》和《银河护卫队》,又如近日发售不久的,由NetherRealm Studios开发的漫画改编游戏《不义联盟2》等等。这些游戏都以独特的方式描绘了原作中精彩场面,抓住了原作中最吸引人的精髓所在。
上述的IP改编游戏都取得了不俗的成就,《行尸走肉》甚至获得了2012年的年度游戏大奖,然而,凡事都有两面性,不少IP改编游戏的评价并不算高,例如从大热美剧《权利的游戏》(又名《冰与火之歌》)改编而来的《Game of Thrones - A Telltale Games Series 》,虽然同样是由Telltale Games制作出品,但却丢掉了他们多数游戏中玩家选择不同而产生不同游戏剧情的特色;而且对于原作的还原度不高,在粉丝群体中亦有不少人对其不满。
IP改编游戏究竟质量如何,粉丝玩家与非粉丝玩家对这样的游戏又会有什么不同的评价,恐怕很难会有一个定论;但是笔者认为,无论是什么游戏都应当将是否好玩作为首要解决的问题,否则不仅无法起到扩大粉丝群体的作用,恐怕还会给不少粉丝带来糟糕的印象,也许唯一的作用就只是圈一波粉丝的钱吧。
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