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不知道新一代的玩家们有没有进入过街机厅,接触过街机游戏,有没有和笔者当年一样坐在闷热的街机店里,和一群小伙伴们挤作一团,盯着街机屏幕上不断变换的像素点,等着哪个小伙伴阵亡就把他拉开——“你死了,该轮到我玩了!”
在90年代,大量街机店在中国的土地上出现,他们大多规模较小,机体较少,游戏则来自于国外,主要是日本街机游戏的盗版基板;而在当时,这些街机店的顾客们多数是有些小钱又有闲的青年人,这些人在当时社会上的评价可不算高,连带着街机店也成为不少家庭严禁孩子进入的“禁地”。对于笔者来说,在炎热的下午和小伙伴们一起挤在街机店里,痛痛快快地玩上几个小时街机游戏,然后汗流浃背地回家,这样的画面构成了笔者童年暑假最为深刻的记忆。
话题扯得有些远了,笔者在今年寒假时购买的《not dying today(今日不死)》恰好就是这样一款能让人回忆起当年搓街机时光的游戏。
在游戏中,世界已经被僵尸占领,为了保卫最后的人类,玩家需要运用一切手段来杀死僵尸,包括但不限于枪、刀、手雷、将自身变成一个僵尸!游戏从玩法到画面都充满了90年代街机游戏的韵味。
《今日不死》的游戏类型为横版卷轴动作过关游戏,这正是90年代街机游戏最普遍采用的游戏类型。游戏中,敌人会从画面四周不断地向玩家涌来,玩家必须清理掉所有的敌人才能继续前进;而相对于种类各异,成群结队的僵尸来说,玩家的血量和武器资源较为有限,如果没有联机队友的帮助,一个人想要通关是比较困难的。
特别是打boss的时候,以前玩过街机游戏的玩家们应该都知道,游戏一进行到boss战的阶段,难度简直是飙升了不少,强大的boss打得当年的我和小伙伴叫苦不迭,只能通过玩家固有技“买币复活”来硬生生地磨死boss,现在想来,当年街机店老板那天抽的烟应该就是我们给买的。《今日不死》在boss战上也是如此设计的,各大关卡的boss要么血厚如牛、要么杀伤力奇高、要么动作敏捷,还好这游戏是PC上的,用不了“买币复活”,不然恐怕钱包又要变成街机店老板的移动金库了。
游戏中最难缠的boss
虽然是一款独立的小成本游戏,但《今日不死》的游戏内容却并不简陋,且丰富的敌人与武器种类,只说游戏丰富的关卡设计就不比当年大厂的街机游戏逊色多少。虽然游戏的关卡不能算多,但关卡的目标、关卡方式、关卡陷阱各不相同,玩家在闯关模式(故事模式)中能够一直获得新鲜的游戏体验。甚至还有和当年街机游戏《恐龙快打》中一样的开车模式,这可是笔者最喜欢《恐龙快打》的一部分。
当年的街机游戏玩法并不复杂,像笔者这样的玩家游戏水平也实在是不高,但玩家们从中得到的快乐是巨大而纯粹的,这也是为什么现在还有人喜欢玩街机游戏的原因所在。对于笔者来说,《今日不死》带来的感觉与快乐与童年时搓街机是非常一致的。
推荐所有喜爱《恐龙快打》,喜爱街机游戏,喜爱与朋友联机游戏(对了,这游戏只能本地联机)的玩家尝试一下这款《今日不死》。
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