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厉害了!你们这家子人
玩格斗游戏的人其实一般来说都不太在乎剧情这回事吧。毕竟比赛肯定会一直开下去,不举办比赛,哪里有架打。于是三岛那些个家丑被扬得天下皆知,简直好比宫斗剧。还不是攻心计,直接用拳头说话,也是够中二的了。咱先来说说《铁拳》系列里三岛家的那点破事。
首先老子(三岛平八)很厉害,开了个比赛,没想到儿子和养子联合起来搞老子,竟然得手了,于是两儿子窝里反,儿子胜养子败。老子在线复活反杀回去,这时候准儿媳上线。姜还是老的辣,亲老子搞死亲儿子,儿媳带着孙子跑了。这时候世界BOSS刷新,BOSS搞死儿媳。老子养大孙子,联合开刷世界BOSS,分赃不均老子和孙子窝里反,孙子差点丢了小命。此刻儿子复活,打算搞死老子,打得正欢,没想孙子过来插一脚!结果演变老子儿子孙子互掐,最后孙子搞死亲爹亲爷爷。接着老子的老子(仁八)就上线了,噗……,哎呀妈呀真是乱套了。老子和儿子又在线复活搞事,后来孙子搞定了老子的老子,也搞定了老子的儿子,也搞定了老子……嗯,然后孙子中二病犯了开始毁灭世界,于是老子和儿子出来阻止孙子搞事……接着老子的媳妇,也就是孙子的奶奶(一美)上线了……话说风间仁你奶奶长得真年轻哈!
你们说虐不虐,你就说虐不虐,是不是比宫斗大戏还好看,是不是!贵圈那个乱啊!你们家真是挺能折腾的哈。搞事家族有木有?有钱人的搞事能力就是跟咱老百姓不一样!不过,他们不搞事估计我们也没得玩了,咱还是来聊聊游戏那点事吧。
系统看着好像很厉害的样子呢
《铁拳》系列一直都秉承着简易的出招模式,只要抓准时机,你也可以打出漂亮的高伤连段。传统的浮空技,蓄力技,投机,十连技等都有保留,但十连技依然只是部分角色的实用性较强,没有必要所有角色都去练习。但对战还是以“见招拆招”为主。
值得去细说的还是本作的Rage系统。玩家在只剩下三分之一血槽时会进入Rage状态,攻击力增加,并且可以使用超必杀(Rage art)和一些强化招式(Rage drive)。我们姑且称之为红血状态好了,特效也是洪荒之力爆炸了的样子。
在进入红血状态后,每一局可以使用一次Rage art,其实就是超必杀。当豪鬼使用时是不会消耗下面能量条的。但是注意,用了超必杀就会解除红血状态。这个超必杀可以中断对手的攻击,但是自己依然会掉血。血少的时候注意使用的时机,但可以利用这一点反超对方的血量。只要打中对手就是一套定场超必杀,伤害大概在三分之一血量。并且这个必杀可以在连段中使用,但是伤害肯定是被修正的。
另外一个就是Rage drive也是在进入红血后才能使用。他会强化每个角色的特定招式。你可以理解成招式的威力加强版,有点类似《拳皇13》里消耗1个气的EX技能。让这些招式的威力增加,即使被防御后也能对自己比较有利。使用时全身变蓝,和必杀一样,一旦使用就会解除红血状态,打反击比较好。并且这些招式可以穿插在连段中,打完后还可以追击。当然伤害也是有修正的。
这两种模式在进入红血状态后自己去选择使用的时机,以达到反杀的目的。不过我个人感觉,这其实不是一个较好的设定。一般来说,在双方都进入红血状态后,Rage drive更加有优势。如果对方破绽较大,可以用超必杀击败对手。但先用掉红血状态的一方有点吃亏。特别是血量差距较大时,后面的弱势体现得特别明显。最终还是需要玩家在最恰当的时刻做出最正确的判断。
玩起来还是很爽嘀
总的来说《铁拳7》有很多亮点,系统柔和了当下非常流行的格斗元素,打起来爽快感很足,画面的表现上更加到位,游戏整体素质很高。虽然三岛你们家那点破事也是够能搞的了,但想必玩家也不会在乎,只要能玩到肯定就很开心了。
我觉得最开心的应该是国内玩家吧,这刚发售仅仅4天时间就被破解了,先为厂商默哀三分钟。最后,话说豪鬼你走错片场了吧,这是要拿双份工资的节奏吗?过来后感觉你是在吊打《铁拳》所有人啊!
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