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《火焰纹章:英雄》是任天堂旗下最经典,最经久不衰的《火焰纹章》系列的手游作品,从第一代到现在已经有25年的历史了(嗯,比我还老[挖鼻])。
战棋类一直是我最喜欢的游戏类型,依稀还记得暑假窝在家里打《火焰纹章》、《炎龙骑士团》的时光,一次次的失败,无数次的重来,只为了完美通关,现在,应该再也没有什么游戏能让我这么沉迷了。[失望]
简单便捷的操作,却没有了当年的感觉
《火焰纹章:英雄》自然继承了《火焰纹章》系列传统的2D战棋RPG玩法,画面被限制在竖版“8X6”的格子中,在手机上的操作也变得相当便捷,通过点击和拖动即可完成移动、攻击、释放技能扥操作。
游戏中的默认操作相当人性化,不用再像电脑上操作那样需要进行一系列的操作,在电脑上玩起来是比较有感觉,但在手机上可能会相当繁琐。在手机上只需拖动一个近战角色到敌方的方格上,便会直接发起进攻,远程角色也一样,可以自动隔着格子进行攻击。总之对游戏的操作我是相当满意的,具体如何,自己去玩下就了解了,这里就不做过多描述了。
操作虽然方便,但总感觉竖屏玩着不太习惯,毕竟以前在电脑上玩战棋都是横版,竖版总感觉格局太小。依旧是那个熟悉的“火焰纹章”,只是缺少了当年的那种感觉。游戏是新游戏,但是我们却老了。
历代角色集结,全新的故事线
《火焰纹章:英雄》集结了各个版本、各代的主要角色,在游戏中终于有机会把他们都招入麾下了。角色设计可谓是相当萌,在战斗中角色都是Q版小人的形象,
不过游戏中加入了不少的立绘,这点弥补了视觉上的不足。游戏中重新制作了故事线,只是国内的大多数玩家可能体验不到这些故事了,因为没有中文(这个后面继续吐槽)。主线剧情用了《火焰纹章》各个系列作品做标题,比如“封印之章”、“暗夜之章”等,都是熟悉的名字,满满的情怀。
抽抽抽,这是个卡牌游戏?
游戏采用了抽卡的模式来获得新角色,像《阴阳师》那种抽SSR的欧皇游戏?放过我这个非洲人吧!游戏刚开始就有一百多个角色可以抽了,不得不说《火焰纹章》系列的角色还真是众多,抽到的每个角色都有不同的星级,抽卡依旧非常看脸。
《火焰纹章》系列一贯的属性克制得到了保留
剑、魔法克制斧、弓。
斧、弓克制长枪、暗器。
枪、暗器克制剑、魔法。
另外传统的弓克制天马骑士也依旧有效,特攻也依旧存在。
利用好属性克制通关才能更有效率。
在原有基础上加入更多新玩法
毕竟这是个手游,不是单机游戏,除了游戏的主线剧情外,游戏中还加入了经验塔、竞技场、英雄战等各种新玩法。平时要做的事就是培养好自己的常用角色,游戏中的主线分为三种难度,除去普通模式,其他模式难度都比较高,需要培养好角色再去挑战。
没有中文,是游戏最大的遗憾
这是让我怨念最深的地方,没有中文版本,在我看来游戏已经大打折扣了,再好的游戏对我的吸引力也不会很大。喜欢火焰纹章,不止是因为它的玩法,还有它的剧情,那一个栩栩如生的角色,那些恩怨情仇,充满了喜怒哀乐,现在我却体会不到!!!要不是重拾童年,要不是看在这是《火焰纹章》的手游,我是绝对不会去碰的。
《火焰纹章:英雄》虽然算是移植手游,却没有一味地照搬,做了不少的改动和优化,不得不说任天堂还是挺用心的。能够在手机上体验《火焰纹章》,还是比较令人欣慰的,这么多年了,《火焰纹章》一直都在。
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