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近日上市的《纪念碑谷》3年后终于迎来了自己的首个续作,作为曾经惊艳世界的作品,没想到这次游戏的发售由腾讯代理。而一个被“誉”为中国游戏毒瘤的腾讯和曾经手机游戏革命的《纪念碑谷》制作商Ustwo,这两个极端如此大的东西结合在一起,会发生怎样的火花呢。
《纪念碑谷2》的氛围设计相较1代更为成熟
即使光环在前,仍然可圈可点
如果需要我用一句话来评价《纪念碑谷2》的话,我会说这次的续作做到了“眼看为实”。
我们知道游戏主打“视觉暂留”原理来设计地图,何为“视觉暂留”?它是指人眼接收影像传输近大脑时候影像并不会理解消失,而正因为残留的视像形成了“视觉暂留”。
最经典的“视觉暂留”例子
而制作人包括利用了物体分离与拼合,透视立体错觉,场景变形,反重力物理,甚至还利用上“德罗斯特效应”等大量设计来描述属于自己的“视觉暂留”场景,同时质量与数量都相当可观!
游戏中出色的借鉴例子
而游戏后期会加入了一根神奇的柱子,他可以帮你完成很多想不到的谜题,使整个流程更多样化,同时谜题的难度也是由浅往深。即使是长时间卡关也不会觉得无聊。
固然,如果《纪念碑谷2》只继承了优点,那时远远不够的。首先游戏剧情的比重比1代有所增加更具戏剧化。本作游戏将会控制母女二人完成冒险,从女儿一开始只会傻傻地跟着你走,和你做同一样的动作,到最后她能够独自完成冒险。虽然游戏剧情完整,但是小编觉得章节排列上出现了问题,如果先进行女儿的剧情游戏的体验上会更为合理。不过这也是小事,因为游戏并没有说明谁是主角。
游戏的氛围气息浓厚,即使是小船上那反物理学的旗子也显得“艺术”
总体来说游戏基本上继承了1代所有优点,带给玩家最出色的画面和音乐同时增加了多种新的谜题思路,参考经典的“视觉暂留”例子也使游戏更加附有艺术性。但比较遗憾的是1代备受好评的多层盒子2代并没有制作。但无可否认的是本作改变了小编对本作的过气手游想法,因为《纪念碑谷2》真的做得十分出色。
碑谷的成功,腾讯的洗白?
没记错的话在游戏上市时候的所有新闻都携带了“腾讯代理”四个字,同样玩过的玩家也能在游戏的开头和结尾都出现了腾讯游戏的几个字样。腾讯代理《纪念碑谷》的意义在哪?
是空喊口后还是实事求成
近年不单只是《纪念碑谷》,腾讯不停把优秀的IP收入囊中,甚至于直接收购出色的游戏工作室。而这样的做法小编认为这与即将上市的“WEGAME”有着重大的关系。我们都知道腾讯为了推出自己的游戏平台已经策划了很久。按国情,除了腾讯真没有人敢做这件事情,即使是网易这样的大型企业连个旗号都不敢打,就别说某果那些VPN了。所以可以看出腾讯是想搞不是只VPN,而是“中国STEAM”。
但有平台是没用,最重要的便是有实力的的第一方。相比与STEAM,腾讯WEGAME简直可以说是没有游戏,但这并不说这距离就追不上,毕竟腾讯已经是世界第一的游戏公司。从暂时的定位来看腾讯扶持了很多出色但穷的独立游戏团队,一定程度上也是快速形成自身强劲的第一方阵营,而腾讯也不是慈善机构,一定程度上它也可以和独立游戏团队建立最好的互助关系,腾讯利用他们建立自己平台的深度,而这些游戏团队乃至于游戏公司通过腾讯这个大渠道发行游戏,而这次《纪念碑谷》和腾讯的合作显然是十分成功的。
延续与革命
回到正话,本次可以看出即使是腾讯代理《纪念碑谷2》也并没有加入任何氪金系统,同时也因自身优异的品质使本作再次成为城中热话,但是承优出新的《纪念碑谷2》和业界毒瘤的腾讯这次的合作到底会有多少人买单呢?这个还是看你们表演了~ wo 不 好 说 !
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