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距离2015年E3大展上的《辐射4》发布已经过去了整整两年时间(今年的E3就在这周,爽到啊),许多玩家当年心心念念的《辐射4》现在可能都快变成垃圾被别人给捡了,那么问题来了,你们还记得当年和《辐射4》一起公布的手游《辐射:避难所》吗?
遥想2015的那天晚上,笔者守在电脑前看完了整个E3大展的全过程,一听到“《辐射:避难所》的上线时间——就是现在”,马上就掏出手机,开始搜索游戏。笔者注意到,在E3的现场不少人也是如此,可见大家对《辐射》这一游戏的渴望。
《辐射:避难所》是一款纯粹的模拟经营游戏,和RPG标杆的《辐射》系列不一样,玩家不再扮演一个独自在废土大地上“闲逛”的冒险者,而是扮演一个避难所的管理者。系列老玩家应该都知道,《辐射》中的避难所其实都是一个大骗局,根本不是一个可以让民众安心避难的地方,而是一个超大型社会实验的一部分,每个避难所实际上都有着设立之始就埋藏着的社会隐患,只等着隐患爆发的那一天用以研究民众的处理方式。因此,在《辐射》系列的本篇中,没有哪一个避难所是能够正常地、健康地在核爆末世中存活下来的。
然而,在《辐射:避难所》中,作为管理者的玩家自然要竭力使自己的避难所幸存下来,不仅如此,还要发展得越来越好,领导避难所人民共建资本主义新明天。
在游戏中,玩家需要规划并建设一个避难所中的各种基础设施,如:发电站、净水厂、居民宿舍等等,还有一系列功能性设施,如:健身房、广播室、储藏室等等。不同的设施自然有着不同的作用,发电站等基础设施一目了然,是用以保证避难所基本运转的设施;功能性设施的作用则十分不同,健身房可以提高避难所居民的力量值,广播室可以吸引新的居民来到避难所,医务室可以生产回复生命值的医疗针,不一而足。
建好了各种设施,还需要有工作人员进驻才能使设施运转起来。而避难所居民和《辐射》本篇中的人物一样,有着“S.P.E.C.I.A.L”属性值,每个设施对工作人员的属性要求也不一样,举例来说,发电站要求力量属性(S)的工作人员进驻,工作人员具有越高的力量值,发电站产出的电量也就越多。玩家需要按照居民各项属性值的高低来安排工作地点,保证避难所的高效运转。
此外,避难所管理者不仅要考虑物质方面,还要时刻关注居民们的身心健康与避难所的可持续发展问题。简单来说,就是要保证避难所的各项生存指标维持在要求之上,如果盲目扩张的话,电量无法维持整个避难所的运转,居民的满意度就会下降;而避难所的可持续发展就要依靠更多的新增人口来劳动,新增人口主要有两个来源:一是随机出现,希望加入避难所的废土居民,一是避难所内部的新生人口(只要将一男一女放在同一个宿舍就会生娃,简直是配种啊喂)。更多的避难所居民不仅提供了更多的劳动力,还可以解锁新的可建设设施,保证避难所的发展壮大。
(笔者简直以为自己在写城市发展的论文orz)
但是,正如本文小标题所说,这个本让笔者爱不释手的游戏却被卸载了。这其中的原因其实简单的很——游戏的内容、更新跟不上玩家的游戏速度或需求。笔者提到的种种基本已经是《辐射:避难所》的全部内容,玩家的建设进行到中期时,难免会产生倦怠感:新人口迟迟不来,后续设施解锁不了,每天的工作似乎和“收菜割菜”没什么不同…….
虽然也可以派出居民到废土去探险,但收益太低,只有文字描述,事件也只有寥寥几个,尝鲜尚可,久嚼无味。
因此笔者在游玩了几个月之后,选择了卸载游戏。
但就在不久前,笔者又鬼使神差地回到了《辐射:避难所》的世界,这次回来的最大感受就是“千里来寻故地,旧貌变新颜”!
现在的《辐射:避难所》最大的改变是居民探索废土的冒险部分完全重做。
《辐射:避难所》中的废土探险以任务的形式提供给玩家,玩家在决定进行任务时挑选出自己心仪的避难所居民,给他们穿好装备,装好足够的医疗针与抗辐宁,再将他们送往废土。任务的种类也比较丰富,一些任务还有着属于自己的任务线与简单剧情,而不是单一乏味的刷怪任务。而且任务中的探索地点大多是《辐射》本篇中的标志地点(火箭维修站等等),本篇中的标志人物与组织也有了一定戏份(原子神教一统江湖),系列粉丝得到了极大满足。
以前的管理者只能看着时不时刷新的一句话脑补居民在废土上经历了怎样的冒险,现在则可以在居民到达探险目的地时操作居民进行探索,指引他们的前进方向,看着他们猎杀怪物与敌人,搜刮他们的装备与物品,强化自己(咦……这不还是捡垃圾吗)
游戏中的战斗也被赋予了简单的玩法,根据探险队员的等级和属性,战斗中会随机触发他们的“致命一击”,点击即会出现一个瞄准镜似的图标,玩家再次点击时准心距离圆心越近,可造成的伤害就越高;而且探险队员受到伤害也不会自己使用医疗针或抗辐宁,需要玩家帮他们回复血量;搜刮物品也是如此,玩家需要观察场景中闪闪发光的柜子和敌人尸体,点击方可搜刮。
而搜刮来的垃……不对,是不想要的物品和装备可以拿回避难所里,交给武器工坊和防具工坊进行分解,并制成新的装备……(我真觉得这事儿以前在哪做过……)
而且和《辐射4》一样,避难所居民现在也能够带着宠物一起行动了。不同的宠物会给予居民不同的特殊效果,使工作和探险的效率、收益得到提高。
得益于这一系列更新,《辐射:避难所》不再单纯的是一款放置类模拟经营手游,它的游戏性得到了极大的加强,游戏带给玩家的新鲜感也得到了极大的提升。
广大玩家曾经翘首以盼的废土大地在两年的时间里,再次陷入了沉寂。曾经以捡垃圾为乐的玩家们,你们还会回到废土大地上,再捡一次垃圾吗?
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