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1 《秘奥法师》是一款画风非常“童话”的游戏,萌萌的人物和怪物形象,圆润的场景模型,柔和场景光效,轻快的背景音乐,像一本可互动的童话小说,但是事实并非如此——它的故事表现并非如同它的画面表现那么出彩。
2-1游戏主角是一名名为齐娅的女孩,就如同大部分爽文的设定一样,主角必须有些异于常人的天赋,齐娅也不例外,她对于秘奥大陆上的魔法具有无师自通的学习能力,虽然故事的开头是因为对于魔法的控制不当才被赶出了村子......(可是我怎么都觉得是自己跑出来的,毕竟村民都打不过她[bm思考]),然后在山下遇到了一名爽文里都会出现的神秘dalao导师,dalao立即提出要收齐娅为徒的要求,,就算对方是什么江湖郎中也能去他家蹭顿饭吃啊,结果齐娅被三言两语就哄走了,接着画面一转,dalao就让齐娅下山历练.....????,第一天收徒第二天早上就让她下山历练????这是什么展开?
2-2算了算了,反正作为主角,肯定也有主角光环,凭借着光环,我们也知道自己肯定不会出事,于是齐娅拿着法杖什么都不带就下山了......在下山的必经之地,一本神秘但不起眼的魔法书,在显眼的位置和显眼的喷泉中无声地向齐娅展示嘲讽道:‘我在这里躺了xxx年,还没有人能够发现我’,可是我们的齐娅是什么人,一眼就能发现这本不起眼的书本。于是齐娅本着不拿白不拿的原则把书本捡起来了,书本躺了xxx年的尊严就这么被践踏了,但是它并不会表露出来,并放下面子说会教齐娅法术,反正也是便宜师父,不要白不要,齐娅也默许了书本的教学请求......
2-3齐娅根据导师可有可无的引导,来到了法师们的聚集地——避难所,简单的寒暄几句后,法师们又要齐娅出去.......啊我不想吐槽了[bm悲催]......
3-1经过这样那样的跑路过场,齐娅终于迎来了第一个boss3-2boss战音乐还是挺激昂的,但是战斗节奏就相对缓慢了,而且boss攻击的套路很明显,重复几次后,击杀boss只是一个时间问题了......
3-3游戏的时间大部分是在找路和跑路,让我们来列举一下跑路上各种道具,事件,优缺点:
除了主线剧情之外的玩法:
4-1 路上经常有一些星座类图案的相对解密游戏,难度不大,玩法也挺容易懂,奖励分别是能够更改技能效果的符文(这里稍后会解释),还有增加生命值和魔法值上限的道具。
4-2 避难所的竞技场:说白了就是守一定波数的敌人进攻就会给予奖励的消耗战模式,注意,开始竞技的时候并不会补满你的状态,所以一定要在满状态下开始这个模式,进攻一共有12波,有奖励的波数为,第四波,第九波,第12波。
4-3,游戏里内置了可有可无的大地图,唯一的用处就是告诉你,什么场景和什么场景相连,其余的方位肯本不能凭借地图来判断,比方说你要去的场景在大地图,是在你当前场景的左边位置,但实际上在游戏里是要往右边走的.....我通关游戏的时候是27个小时,10小时都在找路......,感受一下我的怨气吧。
4-4游戏自由转化的视角其实非常舒服,并不突兀,而且阴影效果非常棒,附上两张截图
4-5所谓的“创造法术”系统其实没有大家想象中的那么神奇,不过就是给你一些自定义技能效果表现的符文,比如让技能延伸出去,打转,分裂,听起来似乎很不错,那么我告诉你,实际上大部分自定义的技能都用不上,而且在特定的地方一定会让你用特定的法术效果才能继续游戏。并且怪物是对于特定元素有抗性的,这种设定是让你不能用同一种元素过关斩将,这也无可厚非,但是当我没插手柄用键鼠去玩的时候.....
切换简直不能再麻烦了,而且技能施法方向简直反人类!!难怪开头官方会说——
(当然这个播放我们就不吐槽了,毕竟里面大部分翻译还是很接地气的)
4-6简洁的ui界面,以至于最基本的任务系统都没有![xkl怒火][xkl怒火]如果是习惯跳过对话的玩家,可能之前接了什么任务,任务地点和物品在哪都不清楚......
4-7没有特定的商人npc,导致游戏的货币作用单一,只能用来买一个法杖,复活虫(一次只能带一只),还有做回蓝的药水。
5 经过冥冥之中的指引,齐娅终于意识到自己就是那独一份,那天选之女,那最后的晚餐,那被钦定的救世主。她开始走向那大众视线中的反派boss,最后才发现,其实自己的魔法书便宜师父也算半个boss......故事到这里就算完结了,看样子还有续作,不过我就想说一句话——你们美工的工资多少钱,文案策划的工资多少钱?
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