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创建于2017-06-14 20:05

作者:

ZYXhd

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Rush B 哦不,Rush Rover

暴走机甲
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

                          

首先感谢野蔷薇这个平台,以及开发者给予我这次测评的机会。本作的开发者也是厉害,一人就包办了整个游戏的开发,人各有所长,故也因此本作长处短板明显、、、本来想打3.5分,念在本作任然处于EA阶段,实属潜力股,因此四舍五入了上去。


暴走机甲游戏评测20170614001


多样化

Rougelike​​​​的特点之一便是多样,这里的多样并不仅仅指的是道具,还包含了例如敌人、事件等等。本作道具总数50+左右,包含枪械,探机,装备等模块,例如会反弹的子弹,反弹敌人子弹的探机,附加护盾的装备等。并且开发者还在不断扩充道具种类及效果,据我所知,现在的道具数量,虽可能比不上《以撒的结合》或《挺进地牢》,不过足以撑起整个游戏的游戏性了。


其次,本作的小怪及Boss也是极其的丰富且合理,随着进程的逐渐深入,小怪的弹幕不仅仅变的越来越密集,并且会增加更多的攻击方式。而Boss本作共有14种,并且随着游戏进度的不断深入,以及Boss血量的不断减少,Boss的攻击方式及弹幕的密集程度也都会有所改变。


暴走机甲游戏评测20170614002


多模式

游戏中不仅仅有普通房和Boss房两种,想要过房的方式也不仅仅局限于杀完所有的小怪或Boss。本作中还有几种有创意的房间,例如弹幕房、逃跑房。弹幕房,顾名思义,以躲弹幕为主,简单、中等、困难三种难度,奖励也是各不相同,在本房间中,不用担心死亡,但是也不能攻击或使用探机,只能使用冲刺,在一定时间内存活即可获得奖励。其次是逃跑房,有别于普通房的消灭所有敌人,逃跑房会在入口开启一个即死陷阱,并不断的前移,玩家要做的就是在即死陷阱还未追赶上你的时候不断的向前移动,躲避陷阱、消灭门卫,直至到达终点。


暴走机甲游戏评测20170614003


不足与遗憾

本作的个人开发者实力不容置疑,不过毕竟人无完人,总有短板。

1. 画面细节,或者说整个游戏的画风、场景,太过单调,主角的清晰度也是太低,虽然是8-bit风格,不过和同类游戏对比下,也是效果略逊(以下对比图,依次是《以撒的结合》最初版、《挺进地牢》、《英雄围城》):


暴走机甲游戏评测20170614004

《以撒的结合》最初版

暴走机甲游戏评测20170614005

《挺进地牢》

暴走机甲游戏评测20170614006

《英雄围城》


8-bit不是场景单调的代名词,像素风也能有着绚丽的画风。


2.  新手教程及游戏说明的丧失。本作没有所谓的新手教程,进入游戏直接给你一个按键说明就结束了。甚至我使用XBOX手柄时还发现图中键位都是错的(装备按键和地图按键是反的)。游戏中装备页面我至今都不知道怎么使用手柄进行如加点之类的操作,传送也是摸索了好一会儿。并且游戏中起码有3-4种货币,并且没有任何的说明甚至是菜单里的文档指出如何获得或者  。


暴走机甲游戏评测20170614007

地图和装备按键相反


3. 建议最好表明主角的碰撞体积到底是多大,因为毕竟是弹幕游戏,而且还有能缩小碰撞体积的装备,如果不知道碰撞体积的话,某些细小的缝隙就很难躲。


4. 这里稍微提下部分BUG。游戏中我开通的第二探机槽,并且装备了第二探机,不知为什么围绕我转的依旧只有一个探机,摁了切换按键好像也没用。游戏中的雷暴枪(好像是这名字,就是可以蓄力放出大雷球的枪)偶尔会往我摇杆反方向释放,不知为何。


5. 一些不算最重要的小问题,弹幕模式感觉弹幕实在太难,我简单都过不去(别说我手残,我可是通关了汐的男人T T)​。其次,道具小图标都长的差不多,小地图上完全分不清楚,能不能想个办法在小地图识别时就能知道是哪个道具、、、​​​


总结

作为一款弹幕游戏而言,本作是合格的,大量不同的弹幕生成方式及玩家的攻击方式,足以堪称弹幕嘉年华。不过作为一款Rougelike类游戏,本作还是有很多需要去改进的地方,比如,找个美工吧、、、


暴走机甲游戏评测20170614008

                        
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