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近日,一款名为《What Remains of Edith Finch(艾迪芬奇的记忆)》的游戏突然得到了许多玩家的关注,不仅各个游戏媒体撰写了许多文章,不少主播也开始直播这个游戏。听说这是一款在剧情上有着特殊魅力的步行模拟游戏,这可正对笔者的口味——在玩了一个小时的时间后,虽然还没有通关,但笔者退出了游戏,动手写下了这篇初体验,因为笔者已经无法平复自己激动的心情了。
步行模拟游戏与互动电影这两大游戏类型的最大卖点之一就是丰富深刻的剧情,换言之,如果玩家在玩游戏之前被剧透了,那么之后的游戏体验一定会大打折扣,因此这笔者绝对不会在文中剧透游戏的主要内容,只将游戏的故事背景与设定向大家做一个简短的介绍(话说回来,笔者自己也尚未通关,根本没办法剧透啊233)
《艾迪芬奇的记忆》将故事背景设定在美国的华盛顿州,讲述的是一个“家族爱”的故事:一个曾经人丁兴旺、声名显赫的家族被死亡的阴影所笼罩,一个又一个家族成员先后因种种原因而离世,游戏的主角是芬奇家族中的最后一员:艾迪·芬奇。小时候,艾迪·芬奇的母亲就将她送走,希望可以避免“被诅咒的家族”的命运;然而,现在的芬奇家族只剩下艾迪·芬奇一人还活在世上,自动成为了家族别墅的唯一继承人,于是她又回到了这栋阔别已久的别墅里,独自探寻深藏在别墅中的家族成员的死因,以及这其中隐含的秘密。
游戏从一段悠扬的大提琴乐声中开始,艾迪·芬奇坐在船上,缓缓地打开笔记本,整个故事就此展开。
正如本文开头所说,《艾迪·芬奇的记忆》是一款步行模拟游戏;在这类游戏中,玩家只能以慢走的方式前进,而且游戏中也没有明显的任务提示与指引教学等内容,玩家需要在自己探索的过程中,靠着隐晦的线索前往需要去的地方,才能推动游戏的进一步发展,从而了解到游戏的剧情、主旨;在此基础上,游戏制作人想要表达的内涵则要玩家自己去体会、去感悟了。
如果你是一名玩过步行模拟类游戏的玩家,例如《看火人(firewatch)》、《万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)》、《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》等等,你一定早已被这类游戏给玩家带来的沉浸感与精妙剧情所震撼。精美的画面与精彩的故事很容易就能让玩家将自身代入游戏主角的位子上,这正是步行模拟游戏最吸引人的地方。
但是,由于步行模拟游戏的可玩性较为薄弱,除了能向四处看风景、和少数元素互动以外,游戏几乎没有什么可供玩家游玩体验的内容,因此,在步行模拟游戏的后期,玩家熟悉了游戏的地形、基础内容后很容易感到无聊,只是玩家一般会被游戏剧情的最后走向所吸引而没有察觉而已,这也是步行模拟类游戏都做得短小精悍,而且只适合“一轮游”的原因之一。
《艾迪芬奇的记忆》的制作组当然也面临这样的问题,而且很明显,他们也没有可以解决这个问题的办法,但他们十分巧妙地想出一些途径来避过这个问题,或者说,将这个问题给玩家带来的影响尽量降低。
这样的途径主要有两个:缩小游戏场景、变换叙事方式。缩小游戏场景可以让玩家步行的时间大大减少,降低玩家的乏味感,而且能使得叙事节奏大大加快,使玩家获得的沉浸感更足;而变换叙事方式则是《艾迪·芬奇的记忆》中最让笔者惊艳的部分。
一般来说,步行模拟游戏会通过人物对话、字面信息、场景设置等方式将剧情呈现给玩家,也就是说,玩家获得剧情的方式是较为单一的,在几个小时的游戏旅途中,这样的形式也很容易使玩家感到单调。《艾迪·芬奇的记忆》则采用变换叙事方式来规避这一问题,游戏中,主角在别墅中会找到数名家族成员的日记、信件、漫画等物品,阅读这些物品即可了解他们的死因与整个家族的过往。当玩家拿起这些物品时,就会进入一个“梦境”——在梦中,玩家会以不同的形式来经历整个往事,而呈现的方式也与这名家人的身份背景、性格喜好有关,这些方式分别有梦境、漫画分镜、幻灯片等等。在这些表现方式中,玩家的视角不断变换,游戏场景也贴合着表现形式的变换而变换。这样一来,玩家在游戏过程中就能够获得足够的新鲜感,不仅不会感到乏味,还会更加期待下一位家族成员的死因会以什么样的手法来表现。
《艾迪·芬奇的记忆》还有一个不可不提的优点,那就是字幕与游戏的完全贴合。在很多游戏中,底端的字幕是最能让玩家“出戏”的地方之一,而《艾迪·芬奇的记忆》将字幕与游戏场景结合在一起,甚至能与游戏中的元素互动,让玩家感觉到字幕并不是脱离游戏而存在的,而是真正游戏的一部分。另外,虽然笔者还未通关,但大胆地设想一下游戏中字幕的存在,也许是某个重大设定的伏笔也有可能。
笔者在游玩这款大受好评的游戏时,感受到最大的缺点就是:指引实在太少了!游戏完全不会提示玩家任何按键、任何操作,除了主角自己做的旁白外,也不会有任何的提示或剧情进度等信息,虽然这样可以使玩家获得最大程度的代入感,但是在某些环节(笔者就不说是哪了,避免剧透),玩家没有得到清晰的提示会产生一种“我这样玩到底对不对”的感觉,导致游戏节奏出现变化。这可算是不多的缺点之一。
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