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很多玩家认为《绝地求生》这类不就是靠营销炒火的游戏吗?凭什么说他好玩?这种游戏还看不出是骗钱的吗?人们的常说“人红是非多”,而《绝地求生》同样如此,不过他的火爆里的因素更为复杂而已。从游戏经过一系列事件后就争议不断,但随着各大媒体和玩家开始抛开话题正视直视游戏的品质时,其实一切就已经开始发生改变了,《绝地求生》凭什么火这么久,到底这游戏有什么吸引玩家的因素?现在容我一一为大家进行游戏针对性的评测吧。
求生玩法做足了没
首先还是概括一下游戏玩法,游戏房间会容纳100个人分配到地图的每一个角落进行生存游戏,而不同H1Z1的是玩家不再是固定落点而是会乘坐运输飞机在固定路线上选择位置跳伞降落后进行生存竞技,所以你不用在担心落点不好从而你前期会多2个选择,一个是进入军区火拼抢资源,而另一个选择便是在郊野猥琐发育。而随着游戏的开展会出现包围地图的辐射区,通过不断腐蚀地图来缩少战斗区域促进决战的发生。
这次求生有什么不同
可以看出相比与类似的求生游戏,《绝地求生》进行了一些人性化的改动,而这些改动相对来说还是合理的,当然相比其他游戏《绝地求生》的体验本人觉得会更具有真实感。那出现了哪些不同呢。
首先最直观的肯定是画面,这个不多用BB了,毕竟渲染用的是次时代引擎,无论场景建模,还是到武器的建模都十分清晰。而游戏较冷的色调也十分符合游戏主题,毕竟是这是一场冷血的对抗。
游戏的改动原不止这些,首先《绝地求生》增加了大量载具,摩托,快艇,越野车等等载具。以前有的现在也有,以前没有的现在也有,而这也是有原因的,因为《绝地求生》的地图相较于这类游戏都大多了,同时这个度却不会太过分,这个系列玩家一玩并会感觉到。可是说是恰到好处。
而游戏武器方面除了更多种类了还能进行更多元化的改装,什么消音器,倍镜,枪托,都能按照需求进行改装,不过套路基本还是近战喷子,中距离步枪,阴人用狙击,而第一人称射击代入感非常出色,同时射击时还需要考虑到弹道预判,所以体验十分真实。
不过由于游戏改善过的关系游戏的战斗节奏会因玩家性格而定,同时游戏过程中会出现补给箱,补给箱里面除了一些比较难找的配件外还有几只比较BUG的武器,但补给箱的是比较容易发现的,所以这会是一场斗智斗勇的比拼。
所以笔者认为游戏不但比其他同类作品完善,同时也更为出色。
出色的临场感
其实不到玩家不信,即使是本人一开始也对这类游戏有一些排斥,不过当真正进入游戏的时候,代入感实在太强了,你甚至可以感受到自己身在其境,你容不得任何事情拖慢你的节奏,当你看见路边有空车或者有装备的时候,恐惧会大于好奇。而当你驾驶着汽车时你又会松一口气,起码有一层铁皮外面,怎样都安全一些。而当你搜索房间前你会用尽一切方法观察里面是否有人,而再用大量的时候观察房间外到底有没有埋伏。这种沉浸式的生存竞技感觉都能在游戏过程中完美感受到。
当然这些也是同类游戏都有的东西,但《绝地求生》把它做得更出色一点而已。
游戏与现实
在我玩这款游戏的时候其实我有一种熟悉的感觉,那便是在玩《最后生还者》的感觉,你会发觉生命有时候真的是非常脆弱,当世界进行到末日时候,不会再有人性,剩下的都是生存的本能,也就是血性,人们常说生命“无价”,可能也能表达如此吧。虽然常说游戏别当真,可是你试试走心地玩一局,那肯定有不一样的感觉!
优点:同类游戏里出众的游戏画面,十分出色的临场感与代入感,更为合理和完善的玩法
缺点:优化还是不够好同时存在较多BUG,组队会比单人体验更欢乐
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