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如果你接触过香草社的《胧村正》、《龙之皇冠》以及《奥丁领域》这些类型的游戏并且曾为之沉迷的话,那么你一定不能错过下面这款《流浪者(The Vagrant)》。宛如文艺复兴时期油画般的画风,纯手绘的人物与场景,一定让你会有种在PC上体验香草社游戏的感觉。
《The vagrant》游戏画面
在刚进入游戏的时候,我承认我就被游戏中的这个画面小小的惊艳了下,拥有一头秀丽金发的女主角——薇薇安,借着窗外皎洁的月光,慵懒地只手撑着脑袋,目不转睛的看着书案上残破书卷,让人不禁感叹,这书好大...不是我是说...这胸好破,诶也不是,算了说不清楚。总之不管怎么样,下面就由我为大家介绍下《流浪者(The vagrant)》这款充满诚意的抢先体验游戏。
在一开始就提到了,这款游戏的画风十分趋近于香草社,如果你是《胧村正》、《龙之皇冠》这些游戏的忠实爱好者,那么你一定会十分习惯这个游戏的画风,纯手绘的角色与背景,每一个场景片段几乎都有着浓浓的油画风格,让人仿佛置身中世纪的欧洲。
而游戏中人物模型中规中矩,值得一提的一点就是很好的还原了女主角本身胸大的设定。嗯,看着我纯洁的眼神。请相信我,我真的不是冲这个才玩这游戏的...顺带一提,游戏中的女角色都是巨那啥,你们懂的...
不过目前让人比较遗憾的一点是只能选择单一的女主角薇薇安,据说原定有其他两位角色,但由于资金原因不得不割舍,希望后续能有所补充。
而且虽然艺术感十足的手绘场景诚意满满,但美中不足的是游戏本身的许多画面有些偏暗,使得一些怪物和道具的存在感变得有些薄弱。
《The Vagrant》游戏画面
流浪者薇薇安依据她父亲留下的笔记来寻求自己家族的秘密,而这唯一的线索最终将薇薇安引导到了世界上最神秘的巨大岛屿——秘银岛上。秘银岛上危机四伏而又环境多变,从茂密的森林到壮阔的古代遗迹,从古老的部落到世界的边缘,在这里薇薇安会遭遇各种已经注定的命运,展开各种意想不到的冒险,而这名坚强的流浪者,绝不会屈服于命运的安排。
简单直接的背景设定毫不拖泥带水,没有冗长繁杂的世界观介绍,游戏进程也正如同介绍一般干净利落,在开篇的船上熟悉了基本的操作方式之后,我们的主角勇者达拉崩吧流浪者薇薇安立马遭遇了命中注定的海难,然后拖着一对...额不对,是一副疲惫不堪的身体,邂逅并拯救了一名被野猪围攻的少女,然后进入了游戏中的第一个城镇——布洛克利郡。
《The Vagrant》游戏画面
老实说,如此开门见山的背景设定会让游戏本身有所失色,但从另一方面来说,动作游戏不一定要以情节见长,抛去了琐碎的支线任务,相对单一的主线剧情反而会更容易让人印象深刻。并且考虑到这款作品本身的出身背景的话也就可以理解,关于作品背后的故事,在这先稍微卖个关子,稍后再进行细说。
不负责任的讲,打开游戏后你就可以丢掉鼠标了,因为这款游戏可以说是全部通过键盘或者手柄进行操作的。在打开游戏时,也有跳过个建议使用手柄进行操作的跳转画面,在实际体验过游戏后,你会确实感觉到这是款十分契合手柄进行操作的游戏,虽然我并没有手柄……实际体验下来后键盘同样有着相当不错的操作感。
与众多动作游戏类似,这款游戏中锁使用的操作键位并不多,除了常见的WASD方向键和空格跳跃键,只有一个普通攻击,一个重击另外再加上一个必杀技以及一个回避键位。游戏中更多的是通过按键顺序的不同,以及组合键位的方式去实现不同的技能连击。
另外值得一提的是角色的攻击十分流畅,同时角色本身,还是怪物的打击感也都是可圈可点。主角在进行普通攻击后自身的硬直时间几乎可以忽略不计,你也可以在攻击中通过翻滚来取消攻击进行躲避,也可以穿插各种变招来实现各种华丽的连击,甚至通过变招使用组合技能,通过技能特点去规避伤害。简单的用一句话概括就是:人有多大胆,连击多大产。
《The Vagrant》游戏画面
游戏内的资源十分简单,游戏中的怪物或是场景道具都会掉落金币和mana(姑且称之为魔晶吧)以及制作材料,除了向NPC购买烹饪、装备等需要花费金币的话,其他的诸如装备强化,升级天赋等都是使用魔晶,这一设定十分方便,但同时也会让人有点难以取舍。
另外一些宝箱还有丰富的贵重物品,获得后有着不同的丰厚奖励,例如有可能是新必杀技,也有可能是直接解锁一个天赋或是一件不错的装备。
游戏中天赋的设定取代了常见的等级设定,随着获得魔晶的增多,你可以慢慢解锁不同的天赋来获得新的必杀技或是被动属性或技能,例如通过天赋,你可以习得像源氏一般的二段跳有基佬拉我裤链。毫不夸张的说,不同的培养路线完全决定着你不同的操作方式。
另外游戏中还存在符文、属性等设定,使用不同属性的武器时,即便释放相同的技能也会有着不同的效果,这一细节就值得大大点赞。
《The vagrant》天赋系统
在之前也提到过,在攻击时,可以通过翻滚回避来取消硬直,可以说这是这款游戏中非常非常重要的技巧。为什么呢?因为你可能时刻面临着不知道从哪个角落射来的一发冷箭,或是应付只闻其声不见其影的乌鸦来次突然飞袭,以及需要躲避怪物霸体状态下的强行硬怼,或是利用翻滚让怪都集中在你的一边以便更安全的进行攻击。
为什么我要说这么多?因为这游戏有个别称叫“一条命”啊...上上下下BABA,哈哈,我有30条命。那种操作,不存在的。想着在一堆小怪中间通过简单的砍砍砍一路无双平推到底,也是不存在的。请不要问我是怎么知道的,谢谢。
虽然时不时有可能会掉落回血道具,但死了就要回到读档阶段重新开始有木有...想着一路平推杂鱼小怪,结果被杂鱼小怪反复蹂躏逆推一次次读档重来有木有...第一次打BOSS前前后后花了大半个小时才在剩下丝血的情况通过有木有...在连续战斗的情况下药水这种好东西用一个少一个有木有...
总之,这是个容易劝退手残的触手向游戏,如果你没有一颗抖M的心,那么请不要在开始阶段就选择困难模式,作为过来人可以负责任的告诉你,对自己不够自信的可以先从简单难度开始上手。不过话说回来,动作游戏本身吸引人的一个特点就是通过爽快的连击操作去不断进行挑战不是么?
诚然,作为抢先版的硬核游戏,还存在着许许多多的不足之处,例如目前阶段章节内容较少,虽然打击感与音效都可圈可点,但不能否认的是游戏音乐方面目前也比较薄弱。也存在着一些比较反人类的设定,例如无法随时存档,只能在特定地点进行保存,读档较慢等问题。但总的来说瑕不掩瑜,这依旧算的上是一款诚意满满的潜力游戏,同时官方也在不断更新优化内容之中。
然而真正让我感叹的并不是上面这些,你一定想象不到,这款看上去充满异国风情的游戏,不是来自日本或是欧美的大制作,而是由国内一个叫做O.T.K Games的独立工作室研发制作的。
Steam上关于O.T.K Games的介绍
猜猜有多少人参与了它的制作?没有三十人,也不是十人,而是仅仅只有三人。虽然游戏目前还有较多的不足之处,但我们可以感受到的是,凭着仅仅三人对于游戏的热情与执着,耗费了足足三年时间制作出的这款游戏当中充斥着的诚意。或许在一些人眼中,这只是一款过时的2D横版动作游戏,但或许国产游戏的未来,就在他们身上不是么?
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