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《鸟人:振翅》(Armed with Wings: Rearmed)是一款由Sun-Studios工作室开发的独立动作解谜游戏,相比于游戏早期的Flash作品,此次PC端作品优化更好,帧数也更高。玩过前作的玩家应该对此游戏极具感染力的画风和唯美的视觉体体验留下了很深的印象。
【充满艺术色彩的黑白构图】
实际上将黑白作为游戏的主色调会给玩家带来一种反差很大的是视觉体验,外加略显水墨风的动作设计,将整体氛围塑造得十分优秀。总的来说,作为一款小品级的游戏,《鸟人:振翅》已经满足了玩家最基本的需求。不过仍然缺乏一些细节上的塑造,当然,我们并不能要求一款几十兆身材的小游戏那么苛刻,何况相比于大作来说,对于一款从Flash演变过来的游戏来说,已经算是一种突破了。
【动作与解谜的结合】
严格上来讲,《鸟人:振翅》并不具备硬核游戏那种让人抓狂的气质,无论从动作还是解谜上来讲,游戏都偏休闲,由于没有跳跃键,让战斗看起来很华丽,但操作起来却显得枯燥。BOSS的设计有点傻,躲技能,蓄力,击晕,蓄力,再躲技能,以此反复。再来说一下解谜,大多数解谜要素都是通过身旁的小鸟来完成的。无非就是利用体型小和能飞行的优势来到达一些角色本体到达不了的地方。解谜重复程度也比较高,难度也比较低。所以《鸟人:振翅》虽然将二者结合,但实际上并未将任何一种做得尽善尽美。
【麻雀虽小 五脏俱全】
一款游戏的制作成本会直接体现游戏的质量,但却不能体现游戏的完成度,实际上这款游戏无论在剧情设定还是动作细节方面都非常完整。包括击杀BOSS后的处决动作,用简单的几笔草图将整个故事讲述得十分完整。激昂的配乐和关卡流程搭配得很巧妙,甚至给人一种非常热血的感觉。不过说到底,《鸟人:振翅》也就是一款过关游戏,玩家其实是被放置在一个设计好的封闭空间之内,所以也谈不上有什么自由度可言。
【略显僵硬的手感】
很多动作游戏都被称为手残党噩梦,有一些是真的难,而有一些只是人物操作僵硬而已。翻滚、格挡、攻击,《鸟人:振翅》的战斗模式显得很单调,而且攻击动作比较缓慢,打击感也不是很好,有些时候敌人会莫名其妙从你的攻击中缓过神来,反过来给你一刀。游戏的装备系统虽然十分丰富,但到了后期打怪时候仍然会感觉到有些力不从心。这点主要还是因为操作空间过于狭窄,缺乏跳跃能力的确是致命伤。
总的来说,《鸟人:振翅》的品质仍然只能位居于休闲游戏之列,跟核心向的游戏仍然存在相当大的差距。不过拿出一下午时间,把那些大作抛掷脑后,来体验一下另类的感觉,倒是能带来些许不一样的体验。
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