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#Steam夏促游戏安利#
首先,感谢野蔷薇以及开发者给我的这次体验机会、、、上次听闻苏打女孩已经忘了是什么时候的事情了,好像是年初还是去年年底,当时美漫的画风给我留下了很深的印象,因为是欧美独立游戏开发者的作品,结果没想到是国内大神的杰作。这次的体验感受超乎我的想象,没想到本作是款这么好玩的作品,以至于一不留神一口气就通关了,9分好评实至名归。
本作画风属于美漫风格,与骷髅女孩相比,少了份诡异,多了份夸张与荒诞。本人对美漫的风格毫无抵抗力,属于那种虽不一定会玩,但一定会买的级别。场景使用了3D的素材配上2D的骨骼动画所制,与人物角色相比,场景就显得有点粗糙了。总而言之,这画风是我的菜。
本作的动作系统相当有特色,人物都可以设置5个动作组成的连击,每种动作的攻击方式甚至效果,都有所不同。可以说,根据每个人的习惯,或是怪物特性,可以设置不同的连击来予以适配。
说到这里,就不由的想与ICEY这款打着国产动作旗号的META相比较下。作为一款META游戏,ICEY无疑是优秀的,但是作为一款动作游戏,ICEY是不合格的,点出加血后,一个湍流就能打所有,小怪的强弱主要靠霸体堆。而本作到了后期,难度主要靠怪与怪之间的组合,根本不需要堆怪,两三只怪的组合就能把你打的欲罢不能,颇有点黑魂的感觉。
本人有在游玩游戏前看评论的习惯,很多人诟病本作的难度,确实不可否认,本作在个别关卡确实存在难度略大的问题。但是相较于别的游戏,本作在难度上并没有使用堆怪,或者堆属性的策略,因此,只要找到合理的打法,所有的关卡都没有实际上这么难。
拿黑魂举个栗子,黑魂难吗?难,当然难,但是为什么还这么火,这么多人喜欢受苦?因为即便再难,黑魂不是堆怪,不是堆属性,而是凭借怪物诡异的攻击方式及范围,并且大部分怪物攻击时都有明显的前摆,受苦次数多了,熟悉的久了,也就一目了然了。
本作也是如此,最终Boss战,死了3,4次后,掌握了Boss的攻击方式,最后一次就磕了一瓶血便打败了Boss。而大部分关卡也是如此,让玩家在死亡中成长,这点本作做的十分出色。
不得不单独拿来谈一谈,角色作为本作的一大亮点,5星中的1.颗星是给这点的。虽然即使通关了,我也没能达成全角色,不过仅从解锁了的几个角色就能感受到本作的新颖以及开发者的脑洞。
女警(对,就是LOL里的女警,雾),武器狼牙棒,可变形远程炮以及前端能延伸出链球。部分动作有BlockXXX效果(忘记怎么拼写了),就是在此动作进行的同时受击,能够进行防御,也就是免伤效果。回避动作为翻滚,最中规中矩的一个角色。
原谅色DVA,玩机甲的,可操作机甲攻击敌方(废话),回避动作为本体跳出机甲,跳出机甲后能继续在一定范围内操控机甲,俗称放狗。。。。
哥特皮肤的闪光,双刀流,多动症患者之一,喜欢跳着砍人,回避动作也是前空翻或者后空翻。
9分不代表本作毫无缺陷,只不过瑕不掩弊,并且还处于EA这种有着无限希望的阶段。(如果是发售版,我当然不会打这么高咯)
1. 新手教程的缺失。仅告诉你几个按键,其余的关于系统的信息一概没有说,女警的BlockXXX方式都是我自己研究出来的。
2. 刷刷刷,虽然升级或者购买物品属性相差不是怎么大,但是如果想要满等级,满物品,你就必须要刷刷刷,而且瓶盖等货币资源出产太少、、、后期我暂时发现最多的一关也就300左右,买下最后一个物品起码需要刷10次、、、并且那关还不简单、、、、
3. 讲真,3D背景真心不好看。精细度不如2D人物,风格也好像有点不一样,反正挺多违和感的。
4. 连击系统虽然相当的不错,但是所有动作均没有介绍或者解释,如果要想找到一套好连段的话,就必须一个个试。我建议能不能在配招选择时,上方有个动态的动作展示地,这样或许能直观点、、、
PS.希望有人读完后能告诉我下,剩余的人物应该怎么解锁啊、、、我都通关啦、、、
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