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创建于2017-06-25 14:16

作者:

ZYXhd

版权归作者所有,未经允许严禁转载

17年的瓶99年的酒

神奇小子:龙之陷阱
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

                          

作为一名家中视游戏位洪水猛兽的90后,我几乎是没有关于FC等像素级别游戏的记忆。当然,也就不包括对于本作的情怀。不从历史深度,仅以现在的眼光看下这部重置的经典作品。


神奇小子:龙之陷阱游戏评测20170625001


重置

真真正正的重置,画面细节,人物动作细致到爆表,与就打个高清制材包的某日厂而言,简直就是云泥之别,可谓是照着原来的游戏重新做了一个。不过,也正是因为真真正正的重置,本作并没有添加与原作有任何不同的东西、、、也就导致了一款几十年前的作品,依旧沿袭着几十年前的玩法,只不过这次换了个现代的壳子。


神奇小子:龙之陷阱游戏评测20170625002

上手

本作的教程缺失也是到了一种境界了,每次变身,仅用一张图展示所有的操作。没有小地图或者大地图,去哪里全靠猜,甚至游戏都没有告诉你需要做什么,第一次上手不看攻略很容易卡关。这种设计在当时可能大家都这样,或者机能限制,或者玩家大部分都是硬核类,问题不大,但是都花了这么大力气重置版后还这样,就有点难以理解了。


神奇小子:龙之陷阱游戏评测20170625003

判定机制

由于是真正的重置,因此依旧沿用了8bit时代的判定机制,也就是方块的判定。但是现在的人物角色等重置后都不是像素中的形象了,而是多面体,再沿用方块的碰撞体积就显得有些诡异。这种诡异感在打Boss的时候尤为明显。并且无敌机制,血量显示(我一直搞不懂,既然都这样算了,改成数字不好吗)等都有问题,或者说与现阶段当代游戏的感觉相去甚远。


神奇小子:龙之陷阱游戏评测20170625004

总结

本作无疑是一个良心的重置版,但毕竟原作有些年头了,什么机制都不改,与现阶段游戏的体验相去甚远。当然,如果你是情怀党,本作绝对符合你的一切要求,如果并没有玩过原作、、、那68块钱干什么不好呢,你说是不是?

                        
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