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在日益发展的游戏商业圈中,有很多小品类型的游戏已经开始销声匿迹,而主要的原因就是现在3A大作的数量众多,而一个3A里面都会包含多种类型的游戏内容,比如之前的“2B姐姐”除了动作元素外还能体验弹幕射击。不过即使小品游戏很难生存但是还是有很多厂商坚持这种“一个类型一个游戏”的做法!而这次说的上帝视角射击游戏《死亡机器/NexMachina》正是如此!
一款纯真的“社保”游戏
先科普一下什么是“社保”,“社保”原话就是射爆,通常指一些很爽很刺激的东西,而用“社保”来形容《死亡机器》笔者认为是最合适不过了,游戏竭尽所能就是为了让玩家玩得爽!
首先游戏的画面,厂商用实力告诉玩家什么是绚丽!除了五光十色的弹幕外,每当玩家击杀敌人,它们都会散落一大堆类似碎片的方块同时其中绿色的部分会被吸进玩家的角色中提高分数,所以有时候你甚至都看不到自己身处何方。而到了后期自身和敌人的子弹都十分强大,一场满屏弹幕的战斗说打就打!
而游戏主要讲述一个人工智能占领地球的故事,这个了解一下就行,没必要深究比较游戏主体不关乎剧情。
厚道的街机玩法
游戏的主要玩法为街机模式,需要玩家不能死的前期下获取更高的分数,而流程中玩家的生命分大命小命,如果大命消耗完了游戏便会结束。不过游戏的难度的区别仅仅只是你可以续命多少次,因为游戏中受到攻击是一击必杀的。所以如果不是手残的话还是直接高难度吧。 而游戏关卡方面选用的是固定关卡设计,就是你每次进去都是一样的敌人刷新点,这个有好有坏,能使新手反复研究但是长期游玩后会缺乏新鲜感。但是游戏中还是存在让玩家耳目一新的关卡,比如中期会出现大岩石一直在背后追赶玩家的地图。但是也仅仅如此,除了BOSS战外关卡只存在外观上的不同。
游戏操作方面使用双摇杆,就是一个控制移动一个控制射击,而游戏为也让老玩家能快速上手,游戏还设置了类似《以撒》的8角射击。游戏还能像自家《异能》一样使用冲刺和近战,冲刺的主要功能就是位移和免伤,而近战能够切割部分地方子弹,同时游戏还能随机捡到特色装备,比如激光炮。飞弹。护盾等等,这些元素的加入使游戏也不再只是躲弹幕那么简单了。
总评:一款好玩的“社保”游戏( 8 / 10 )
作为《Robotron 2084》的精神续作,《死亡机器》除了拥有很多弹幕游戏累积下来的优点外还能显突自己的特点这是十分可贵的,游戏拥有十分爽快的体验,而部分内容还能使玩家觉得新奇有趣,不过还是存在小品游戏的通病,比如玩法比较单一还是没有被改变,还有神奇的翻译比如“拯救所有类”“兵,帅难度”这种莫名其妙出现的机翻!
不过瑕不掩瑜,作为一款小品游戏《死亡机器》还是拥有刺激玩家G点的理由,同时它还再次证明了弹幕游戏还是能很好玩的。
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