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龙之信条,是冷饭大师卡师傅的一手经典冷饭,因为当时在xbox 360上发布,所以部分玩家都没有机会能体验到这部作品,现在卡师傅要压榨它最后一点的价值把它重置过后发布到了steam上面(GTMD) 所以我才能玩到这款非常好吃的经典冷饭。
就当时的卡普空,2013年,所以这款游戏多少也带着一点怪物猎人的基因,流畅的动作出色的打击感,充满冲击力的画面表现力。还可以骑乘在大型怪物身上攻击(然后就有了MHX :-D)
游戏有着非常棒的捏人系统。一点不输于油腻师姐的网游,真的我才没有什么奇怪的想法
游戏里面的主要随从也是可以自己捏的
职业,龙之信条里职业很自由,每种职业都可以在主城的旅馆商人那随意切换,而且每种职业的被动技能是可以共用的。近战黑魂远程无双~
剧情,剧情上面来说可以说是跌宕起伏吧。从被龙挖走心脏到,进宫觐见,然后被人陷害,我咋觉得这剧情既视感很强烈呢。游戏最后有几种结局第一种是成为伯爵 大地的主宰,和伯爵夫人愉快的生活,还是到最后成为界王那里选择回归凡尘变成一个与世无争的渔村小渔夫?抑或是成为界王,变成三界的主宰,俯视着众生,然后再次轮回?
游戏给了我们主角的身份
我们借着主角的身份神挡杀神佛挡杀佛
屠龙无数只为给自己装备锻龙强化
我们玩家本质到底是什么?
我们所控制的主角本质到底是什么?
你游戏中你自己亲手创造的随从同伴(Pawn)是否也有感情?
你将他人的随从召唤到自己的游戏世界
和你一起并肩作战你是否只是把他&她当成游戏的助力工具?
你的随从从他人的世界里回来
带来了大量的裂隙点
你欣然接受的同时是否想过你亲手创造的他&她在别人的世界里的遭遇?
他人的随从在你的世界里一次次倒下
你是主角你主宰他的生死
无数次为了跑图开箱直接丢下躺在地上的随从
也许你亲手创造的随从同样在他人的世界里遭受着这一切
和更多无数的艰苦战斗
最终才在你一觉醒来给你带来那些裂隙点的收获
原本一个游戏本就不该想那么多
直到我第一次通关了黑咒岛
也许,他们也是有感情有血有肉的存在呢?
甚至让我回想起曾经各种其他游戏里的作为
在虚拟的世界里没有能约束自己的事物就可以抛弃现实中应有的底线吗?
那么我回到战争时代
失去了道德和法律的约束
我是否也会像那些残忍的战犯一样犯下累累罪行?
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